In un’era tecnologica di oggi , alfabetizzazione informatica è essenziale per quasi ogni carriera accademica o professionale . Che tu sia un insegnante in cerca di implementare istruzioni del computer in classe o un genitore in cerca di una divertente, educativo , modo di integrare l’uso del computer del tuo bambino con l’apprendimento attivo , scoprire quali progetti basati su computer promuovere l’apprendimento per gli studenti di tutte le età diverse . Cerchi Newapaper Learning

circoli di apprendimento Giornale richiedono gruppi di studenti a lavorare insieme , discutere e contribuire ad un giornale elettronico nel corso di diversi giorni o settimane . Questo progetto del computer è abbastanza versatile da realizzare all’interno di qualsiasi grado o soggetto . Mettere gli studenti in gruppi di 3-5 e di istruirli a creare il proprio giornale , sia da un profilo di classe o di uno schema di loro . Il giornale può essere un pezzo periodo per l’inglese o classe di storia , una edizione corrente notizie dal mondo per gli studi sociali o scienza , o anche una carta tabloid stile per un progetto di corso di comunicazione . Assegnare una sezione per ogni studente e richiedono loro di utilizzare le risorse online e software di elaborazione testi per conoscere la loro argomento o sezione e poi riportarlo in prosa giornalistica . Esorta gli studenti a esplorare le opzioni di layout e formattazione , al fine di dare loro un aspetto compilation giornale . Consentire agli studenti di presentare le loro giornali o in edizioni a stampa -out o con un computer collegato ad un proiettore .

WebQuests

WebQuests sono semplici , cacce al tesoro on-line che sono facili progettare per qualsiasi livello di soggetto o di grado . WebQuests inviano studenti in un’avventura del genere , la raccolta , l’acquisizione e la compilazione di informazioni provenienti da diverse risorse online per risolvere un enigma , puzzle o mistero; o semplicemente per rispondere a una domanda . L’insegnante o il genitore crea un sito web o un foglio indizio con collegamenti a risorse esterne , con domande guida che conducono gli studenti attraverso un labirinto di ricerca e, in definitiva , ad una conclusione determinata . Un semplice esempio di un Webquest elementare – grade sarebbe quello di stabilire una storia in cui un frutto mistero è apparso in un giardino alieno . Fornire agli studenti con link a siti web su informazionale fragole e altri frutti e richiedono agli studenti di determinare il frutto mistero sulla base di indizi stabiliti nella storia rispetto ai fatti raccolti dai link di ricerca . Utilizzare fogli di lavoro e collegamenti multimediali con attività WebQuest per guidare e coinvolgere gli studenti . Il sito on-line Webquest.org ha più idee di progetto .

Gioco virtuale Concorsi

Per decenni , le api di ortografia scuola sono stati una parte dell’esperienza degli studenti . Questi concorsi spirited , educative promuovono l’alfabetizzazione , incoraggiare gli studenti ad affinare le proprie competenze e anche portare un divertimento , sentimento competitivo per l’ ambiente scolastico . Per una torsione del 21 ° secolo in questo gioco di scuola classica , istituire squadre di studenti , assegnare ogni squadra ad un computer e istruire le squadre a giocare con un paio di giri di un gioco didattico on-line , come a tenere traccia dei punteggi alti sulla lavagna , lavagna o un foglio di carta . Giochi di corrispondenza , Sudoku , e altri rompicapi sono grandi matematica o giochi su base scientifica , mentre si arrampica di parole , di parole cacce e giochi trivia sono eccellenti per l’affilatura delle competenze linguistiche . Girare questa attività in un progetto a lungo termine , stabilendo una “stagione ” e monitoraggio punteggi nel tempo . Premio la squadra vincente con un privilegio speciale o un premio .

Biografia Siti web

Biografia siti web sono un progetto piacevole computer e versatile per qualsiasi età o soggetto . Utilizzo del software – Webpage fare o un’applicazione di elaborazione testi , agli studenti di creare un sito web biografico di un personaggio immaginario , creatura mitologica o personaggio storico . Richiedere agli studenti di progettare più pagine web , citando fonti online , e con foto , musica o file video; o impostare il layout in un formato libro o un giornale per promuovere l’apprendimento di contenuti allo stesso tempo di lettura essenziale , scrittura e abilità informatiche .