Una variabile ( VAR ) in AS3 , il linguaggio di programmazione Flash ActionScript 3 , viene utilizzato per definire variabili numeriche e di carattere . Questi VAR sono fondamentali per l’esecuzione di calcoli matematici per la programmazione di videogiochi , la memorizzazione dei messaggi di testo per la visualizzazione sul palco Flash , e la creazione di oggetti grafici sul palco Flash. Ci sono diversi tipi di oggetto VAR è possibile dichiarare ( o un’istanza ) con la classe AS3 VAR . Questi includono Boolean , int , Number, String e uint per le variabili alfanumeriche e MovieClip , Sprite , Shape e TextField per objects.Things grafiche e contenitore di testo che ti serviranno
Adobe Flash Professional : le versioni CS3 , CS4 o CS5
Mostra Altre istruzioni
1
Instantiate ( dichiarare ) un VAR utilizzando il modulo AS3 sintassi generale :
va
:
= New
( );
In questo caso, ” il nome di istanza var ” è un nome da assegnare per il variabile e “tipo di var ” è il nome della classe del tipo di variabile oggetto che si desidera creare una variabile per
2
Utilizzare la seguente istruzione var :
var a : . Number = new Number ();
creare un’istanza di un variabile numero chiamato a, che può essere utilizzato per memorizzare i numeri decimali .
assegnare la variabile numero un valore decimale di 5,99 e stampare i risultati al pannello di uscita AS3 con il codice
a = 5.99;
trace ( a );
Declare un’altra variabile numero , chiamato B. Conservare il numero decimale 0,01 in esso e aggiungerlo il valore della variabile a , 5.99 , quindi visualizzare il risultato nel pannello Output , 6.00 con il codice
var B : Number = new Number ();
B = 0,01;
trace ( A + B );
Sims 3
utilizzare l’istruzione var
var B : String = new String ();
B = ” questo è un testo memorizzato nella variabile stringa denominata B ”
creare un’istanza di una variabile stringa denominata B , che viene utilizzata per memorizzare il testo tra virgolette sopra . Delimitare sempre, testo con virgolette quando si assegna testo a una variabile stringa
4
Utilizzare l’ istruzione var
var myButton : . MovieClip = new MovieClip ( );
creare un’istanza di un clip filmato denominato myButton variabile che viene utilizzata per memorizzare filmati e costruire nuove clip filmato . Aggiungere un rettangolo grafico rosso per la variabile myButton MovieClip con metodi grafici e le proprietà della classe MovieClip con code
myButton.graphics.lineStyle(4);
myButton.graphics.beginFill(0xFF0000);
myButton.graphics.drawRect(100, 50 , 50 , 20 );
myButton.graphics.endFill (); film
Luogo myButton oggetto clip variabile sul palco con il metodo del codice AS3 addChild
addChild ( myButton );
5
Utilizzare l’ istruzione var
var TextDisplay : . TextField = new TextField ( “);
creare un’istanza di una variabile TextField denominato TextDisplay Assegnazione di testo essere memorizzato nella variabile TextDisplay con il ” testo” TextField proprietà come in
textDisplay.text = “questo è il testo del TextDisplay TextField “;
comprendono sempre doppie virgolette del testo da memorizzare nella proprietà text di un oggetto TextField .