Una volta che gli studenti sanno come tracciare i punti su un grafico con ” X” e ” Y ” coordinate , possono rappresentare graficamente una scatola galleggiante collegando i punti . Rappresentazione grafica di una scatola è una introduzione alla rappresentazione grafica di forme più complicate e funzioni. Pratica graficamente diverse scatole di diverse dimensioni e in luoghi diversi prima di passare a forme galleggianti più complesse, come un cuore o un pentagon.Things Avrai bisogno

carta Graph

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disegnare un grafico con una “X ” e ” Y ” asse su un foglio di carta millimetrata . Si può avere uno , due o quattro quadranti , a seconda del livello di abilità degli studenti . La ” Y ” asse è verticale , e la ” X ” l’asse è orizzontale . Si incontrano ad angolo retto per formare i quadranti .

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Etichettare le quote . Zero dovrebbe essere dove la ” X” Asse incontra la ” Y” asse . Poi tutti gli altri numeri dovrebbero progredire in sequenza verso l’esterno . Numeri negativi, come -1 e -2 , cominciano a sinistra dello zero sulla ” X ” asse , e sotto lo zero della ” Y ” asse.

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Tracciare il primo punto . Tutti i punti devono essere nello stesso quadrante , e nessuno deve essere zero per la casella di galleggiare . Il metodo più semplice è il quadrante superiore destro , dove sia la ” X” e ” Y ” valori sono positivi . Ad esempio , ( 1,1) è accettabile . ” X” I valori sono elencate per prime , poi ” Y” valori in questo ordinato coppia.

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Tracciare il secondo punto . O la ” X ” o ” Y” valore deve essere uguale al primo punto . Ad esempio , ( 1,4 ) o ( 4,1) sarebbe accettabile , ma ( 2,4 ) o ( 4,2) non avrebbe . Ad esempio , ( 1,4 ) posizionerà il secondo punto tre unità sopra il primo . Disegnare una linea per collegare i due punti .

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Tracciare il vostro terzo punto . Se il secondo del punto ” X” valore era lo stesso come il primo punto , come al punto 4 , ” Y” del terzo punto valore deve essere uguale al primo punto , e viceversa . Ad esempio , ( 5,1 ) posizionerà il terzo punto quattro unità destra del primo punto . Disegnare una linea che collega il tuo primo e il terzo punto .

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Plot tuo quarto , e ultimo , punto . In questo caso , le sue coordinate sono state deciso dalla ” Y ” valore del secondo punto e la ” X ” valore del secondo punto , rendendo ( 5,4 ) . Tuttavia , se la ” Y ” valore del secondo punto è la stessa della ” Y ” valore della prima , la situazione potrebbe essere invertita . Disegnare due linee che collegano il quarto punto al secondo e terzo punto . Si incontreranno ad angolo retto , completando la casella fluttuante .