In molte classi , gli insegnanti possono trovare il tempo dopo che gli studenti completano un incarico a tempo tassazione . Gli studenti possono diventare irrequieti mentre aspettano i loro compagni di classe per completare l’attività , o l’intera classe può avere bisogno di una pausa dopo aver completato un determinato incarico . Un modo per tenere occupati gli studenti e per evitare una classe piena di caos è quello di coinvolgere gli studenti in giochi di una volta che hanno completato i loro compiti . Giochi di Abbinamento

Giochi di corrispondenza sono ideali per gli studenti opereranno in modo indipendente mentre aspettano per il resto dei loro compagni di classe per completare un incarico . Creare una collezione di giochi che riguardano competenze specifiche che si desidera rafforzare , come i giochi di riconoscimento di lettere – suono in cui gli studenti devono abbinare le immagini di oggetti alle lettere con cui iniziano o corrispondenti stati di capitali corrispondenti . Questi giochi rafforzare le competenze accademiche , fornendo agli studenti qualcosa di divertente da fare in silenzio mentre aspettano per il resto della classe per completare l’operazione .

Word Scrambles

Gli studenti possono giocare a giochi di parole scramble dopo che hanno completato i loro incarichi . Stampare liste di parole di ortografia, vocaboli o qualsiasi altre parole si pensa siano appropriate . Jumble l’ordine lettera delle parole e chiedi agli studenti di cercare di decodificare loro . Per aggiungere un po ‘di più l’interesse per questa idea di gioco , creare un messaggio segreto utilizzando le lettere delle parole della lista . Per risolvere il messaggio , gli studenti devono collegare le lettere dopo aver decodificato le parole .

Bingo

Per un gioco l’ intera classe può giocare dopo completamento di un incarico , provare il bingo . Acquisto di un gioco di bingo prefabbricati o creare il proprio inserendo competenze diverse o concetti che si desidera per rafforzare nei vostri studenti . Per giocare , chiamare in modo casuale i numeri , lettere , parole o tutto ciò che è associato con le carte di bingo e chiedi agli studenti delimitano la sezione di spazio sulle loro carte contenenti le informazioni che hai chiamato . Il primo studente di compilare una linea orizzontale , verticale o diagonale vince la partita .

Pictionary

Un altro gioco semplice e coinvolgente da giocare con tutta la classe , dopo un incarico è basato sul gioco scatola Pictionary . Pensate immagini per studenti per disegnare e scrivere su schede; le immagini possono essere gli elementi che appartengono ad una determinata area di studio per rafforzare la conoscenza del tema , oppure possono essere oggetti generici studenti possono attingere solo per divertimento . Dividi la classe in due squadre . Uno studente su una squadra è selezionato come il cassetto . Il cassetto sceglie una carta dal mazzo e cerca di disegnare una immagine che otterrà il suo team di indovinare la parola o le parole scritte sulla carta . Se la squadra indovina correttamente entro la fine di un periodo di tempo assegnato , si guadagna un punto; se non , la squadra avversaria può fare una congettura . La squadra che guadagna più punti vince la partita .