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ESL Giochi di Memoria Questo gioco dal sito web English4Kids è giocato con l'associazione insieme 10 coperti sostantivi e 10 attività correlate . Gli esempi includono ospedale = consultare un medico ; parco = andare a fare una passeggiata ; ristorante = hanno i pasti ; e farmacia = comprare le medicine . L'insegnante crea una griglia composta da 20 caselle e riempie ogni casella con un nome o una frase . Gli studenti copiano la griglia , lesse le parole e scrivere la parola o la frase corrispondente in ogni casella . Questo permette agli studenti di effettuare un collegamento tra i diversi nomi e verbi mentre commettono le parole a memoria . Gli studenti giocano il concentramento di gioco Audio ascoltando una breve clip audio di parole pronunciate facilmente in una sequenza di 10 a 12 parole , e quindi fermare l'audio . Gli studenti poi ripetere le parole a te in ordine. Questo aiuta gli studenti a ricordare le parole che si dicono e si allena la memoria con vocabolario diverso . Gli studenti devono fare affidamento solo su loro orecchie ; non ci sono immagini per aiutarli a ricordare le parole . Questo gioco è disponibile un sito web ESL Games Mondiale . Questo gioco insegna agli studenti a ricordare le parole che vanno insieme . Per giocare , clicca su " Start" e il gioco si caricherà un muro di castello con diverse sezioni con un mostro in cima al muro con una bandiera . Il gioco è conteggiati in punti e tentativi ed è significata dal mostro sventolando una bandiera su ogni passaggio o fallire . Le prime sezioni del muro si fa clic per rivelare un alimento e la parola corrispondente è inferiore nella parte inferiore della parete e deve essere cliccato per fare una coppia . Questo aiuta insegnare agli studenti a ricordare parole diverse da loro abbinamento alla loro immagine corrispondente . Il sito inglese Media Lab offre il gioco Lettura e Match , un gioco di memoria che si gioca facendo clic su un quadrato per vedere le parole nascoste sotto e poi cliccando su un'altra piazza per trovare una corrispondenza . Il gioco rivela le parole nascoste in fretta , in modo che costringe gli studenti a ricordare le parole che stanno vedendo . Il timer tiene traccia dei progressi , e il gioco è finito quando lo studente ha abbinato tutte le parole correttamente . Altro nella formazione continua
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