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Come codice di un tastierino numerico1 Identificare i comandi grafici associati al linguaggio specifico che si sta utilizzando . Codice 10 istanze di un oggetto grafico per ciascuno dei pulsanti sulla tastiera numerica secondo la sintassi richiesta del linguaggio . allegare alla grafica oggetti il codice per il metodo grafico utilizzato per disegnare un rettangolo . Specificare in questo metodo la posizione dell'angolo superiore sinistro di ciascun pulsante rettangolare , e la larghezza e l' altezza del pulsante tastiera . Assicurarsi che la posizione di collocamento di ciascun pulsante produrrà una tastiera che è allineato e distanziato secondo le specifiche dimensionali della tastiera . Codice 10 " istanze testo" per memorizzare l'etichetta numerica per ciascun pulsante. Specificare negli argomenti dei metodi istanze di testo . Assegnare alle variabili istanze di testo il testo che si desidera inserire su ogni pulsante , la posizione di posizionamento del marchio , e la larghezza e l'altezza dell'etichetta . Assegnare un listener di eventi ad ogni tasto numerico esempio sulla tastiera con il metodo listener di eventi che il linguaggio supporta . Specificare gli argomenti del metodo listener di eventi per l'evento click del mouse , e il nome della funzione che contiene i comandi che verranno eseguiti quando viene premuto il pulsante specifico . codice l'istruzione funzione per ogni pulsante. Includere in essa le parentesi di chiusura e di apertura che indicano l'inizio e la fine dei comandi che la funzione eseguire . Apprendimento autodidatta
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