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Come Penombra la gente in 3D1 determinare la posizione del popolo nel disegno rispetto alla posizione delle sorgenti di illuminazione nella composizione . Stimare la regione all'ombra delle ombre con il punto di fuga del metodo ombre per ogni diversa fonte di luce o di determinare tali regioni d'ombra espressi dall'osservazione diretta del popolo utilizzati nella composizione . Disegnare il contorno delle regioni ombra proiettata sulle persone e gli oggetti nella composizione . Disegnare le regioni per le ombre . Queste sono le ombre che sono causati direttamente da un altro oggetto che cade su un oggetto diverso . Disegnare le regioni cast in ombra che cadono su ogni persona e su ogni oggetto nella composizione . Guardatevi intorno, le regioni del naso per individuare ombre sui volti delle persone . Esaminare le regioni cast in ombra per un gradiente di luce- buio definitivo . Determinare il valore della zona più scura e leggero di ogni regione ombra proiettata e quindi calcolare il tasso di gradiente con l'equazione : tasso di gradiente luce = ( valore più scuro - il valore più chiaro ) /pixel . Disegnare o matematicamente generare i pixel nelle regioni ombra proiettata utilizzando il tasso di gradiente luce ei valori più scuri e più chiari nella regione ombra proiettata . Disegnare il contorno della clou , il generale la luce , la luce riflessa e la forma dell'ombra ( queste sono ombre sui lati di un oggetto che non sono causati da un altro oggetto , ma l'oggetto stesso ) . Si noti che le regioni luce riflessa si trovano negli occhi della gente e la pelle . La struttura della pelle e l'angolo dei raggi di luce con la pelle determina quanta luce viene riflessa dalla pelle . Si osservi che mette in evidenza - le regioni dove i raggi luminosi della sorgente di luce sono molto concentrati - si trovano spesso sulla punta del naso e al vertice di altre forme curve sulle persone nel disegno . Determinare il valore del pixel più scuro e leggero di ogni regione della luce e quindi determinare il tasso di gradiente luce come calcolato con l'equazione : tasso leggera sfumatura = (minore valore - più leggero di valore) /pixel . Disegnare o matematicamente generare i pixel in ciascuna regione la luce utilizzando il tasso di gradiente di luce ei valori più scuri e più chiari in ciascuna delle diverse regioni della luce . Dopo aver protetto le persone e gli oggetti nella composizione , regolare l'ombreggiatura manualmente in modo che abbia l'effetto artistico e l'umore che si desidera per ogni persona nella composizione . Regolare l'illuminazione relativa a ciascuna regione di illuminazione per massimizzare il contrasto tra le diverse regioni . Utilizzare fonti di luce immaginari in modo da poter modificare l'ombreggiatura all'interno di regioni diverse di luce per accentuare ulteriormente elementi specifici , come i capi di abbigliamento e gioielli , delle persone nella composizione . Apprendimento autodidatta
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