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Come modificare il tipo di carattere in un componente del campo di testo in AS31 Avviare il programma Flash. Fare clic su " File Flash ( ActionScript 3.0 )" dalla finestra iniziale per creare un nuovo file per il multiple -drop progetto di destinazione AS3 Flash . Seleziona "Azioni" dal menu "Finestra" sulla principale barra dei menu Flash per aprire l'editor di ActionScript 3 . Posizionare il cursore del mouse sulla prima riga dell'editor ActionScript 3 . Fare clic con il pulsante del mouse e digitare il codice seguente per importare la classe di utilità TextInput in modo che , la classe che viene utilizzata per creare componenti del campo di testo , possono essere utilizzati i metodi e le proprietà della classe TextInput : import fl.controls.TextInput ; Digitare il codice a partire dalla prossima riga dell'editor ActionScript 3 per dichiarare un'istanza di formato di testo per memorizzare il codice del formato necessario per formattare il campo di testo TextInput componente che verrà creato : var tf : TextFormat = new TextFormat (); tf.color = 0x000000 ; tf.font = " betulla Std " tf.size = 20; tf.align = "center" ; tf.italic = true; l'istanza TextFormat nel codice imposterà il formato testo dell'oggetto a cui è associato, in modo che il campo TextInput avrà un colore di sfondo bianco . Verrà visualizzato il testo quando è entrato in campo TextInput con un carattere di " Betulla Std ", una dimensione del font di 20 punti , uno stile di corsivo e con l'allineamento al centro del campo . Digitare il codice a partire dalla prossima riga dell'editor ActionScript 3 per creare un'istanza di un componente TextInput , applicare la formattazione del testo e posizionare il componente TextInput sul palco : var text_input_component : TextInput = new TextInput ( ) ; addChild ( text_input_component ) ; text_input_component.setStyle ( " textFormat " , tf ) ; text_input_component.text = " Questo tipo di carattere è il" + tf.font ; text_input_component.setSize ( 350 , 50) ; text_input_component.move (100 , 50) ; la prima riga del codice precedente crea un'istanza della TextInput componente denominato " text_input_component ", lo pone sul palco con il metodo " addChild " , si applica il formato di testo con il metodo " setStyle " , colloca il testo nel componente che visualizza il tipo di carattere del testo è formattato con il " . testo immobili , imposta la larghezza e l'altezza con il metodo " setSize " , e posiziona il componente con il metodo del movimento . Apprendimento autodidatta
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