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Come progettare algoritmicarta Penna Pencil Eraser Mostra Altre istruzioni 1 Optimization può significa selezione per aggiornare il valore di qualcosa . algoritmi golosi sono algoritmi che forniscono le decisioni sulla base delle informazioni disponibili , senza alcuna lungimiranza . Essi funzionano meglio in problemi di ottimizzazione e sono facili da implementare . I passi generali per la loro progettazione sono : 1 . Creare una raccolta (elenco , set, ecc) dei candidati ( C ) 2 . Trova un sottoinsieme ( S) dalla collezione di candidati ( C ) 3 . Specificare i criteri che S deve soddisfare . 4 . Se soddisfa questi criteri ( possibile) , andare avanti per ottimizzare S 5 . Ottimizzazione S significa selezionare per minimizzare o massimizzare , a seconda del particolare problema . Nel processo si può selezionare la soluzione grande o più piccolo . - Divide et impera algoritmi seguono un approccio top-down in progettazione di algoritmi . Essi suddividere il problema in problemi più piccoli e infine rimontare le soluzioni ai problems.The passaggi generali dei componenti per il loro design sono : 1 . Definire il problema 2 . Creare un'istanza del problema 3 . Dividere questa istanza in piccoli sotto- istanze dello stesso problema 4 . Risolvere ciascuno dei sub- istanze di propria 5 . Integrare e combinare le soluzioni dei sottoistanze modo da ottenere una soluzione per l'istanza originale . algoritmi di programmazione dinamici sono una variante dell'algoritmo divide et impera . Mentre gli algoritmi divide et impera , che sono ricorsiva seguono un approccio top-down per risolvere problemi di ottimizzazione , programmazione dinamica segue una tecnica bottom-up . I passi generali per la loro progettazione sono : 1 . Definire il problema 2 . Creare istanze del problema 3 . Costruire una tabella di tutti i sub- istanze 4 . Inizia con i più piccoli sotto- casi 5 . Continuare con l'aumento delle dimensioni sub- esempio aggiungendo i risultati di voci già calcolati 6 . Continuare fino all'ultimo sub- istanza . La soluzione finale ottenuto è la soluzione al problema inizialmente definito . Questo metodo è iterativo mentre l'approccio divide et impera è ricorsiva . l'algoritmo backtracking ricercati sistematicamente per una soluzione di opzioni disponibili , supponendo che una soluzione esiste . I passi generali per la loro progettazione sono : 1 . Inizia con un vettore vuoto 2 . Lasciate che la soluzione rappresentata da vettori ( VI. ..... Vm ) 3 . Traverse i vettori , estendendo i vettori parziali con un nuovo valore 4 . Tornate indietro se un vettore sopraelevazione rappresenta una soluzione parziale 5 . Rimuovere il valore finale del vettore 6 . Poi procedere per estendere il vettore con valori alternativi 7 . Continuare il processo fino a quando viene trovata una soluzione . Apprendimento autodidatta
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