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Come controllare i file SWF due esterniAdobe Flash Professional : CS3 , CS4 o CS5 versioni Due file SWF ( Flash generati file multimediali ) Mostra Altre istruzioni 1 Avviare il programma Flash. Fare clic su " File Flash ( ActionScript 3.0 )" dalla finestra iniziale per creare un nuovo file di un progetto di animazione Flash AS3 . Seleziona "Azioni" dal menu "Finestra" nel menu principale di Flash bar per aprire l'editor ActionScript 3 . Posizionare il cursore del mouse sulla prima riga dell'editor ActionScript 3 . Fare clic con il pulsante del mouse e digitare il codice seguente per caricare il file SWF denominato VideoGame.swf "alla posizione sul palco Flash specificato dal variabili x1 e y1 utilizzando le istruzioni codificate nella funzione loadSWF . Var x1 : int = 0; var y1 : int = 0; var fileLocation : String = " VideoGame.swf " loadSWF ( fileLocation , x1 , y1 ) ; Digitare il codice qui sotto a partire dalla prossima riga nell'editor ActionsScript 3 per caricare il file SWF denominato MasterIllustrationReferenceLibrary.swf "alle coordinate ( 300,0 ) sul palco Flash specificati in base alle istruzioni codificate nella funzione loadSWF x1 = 300 ; . fileLocation = " MasterIllustrationReferenceLibrary.swf " loadSWF ( fileLocation , x1 , y1 ) ; Digitare il codice qui sotto a partire dalla prossima riga nell'editor ActionsScript 3 : creare la funzione loadSWF ; specificare che il carico lfunction loadSWF e posizionare il file SWF sul palco di Flash che è stato inviato tramite il parametro del file loadSWF le coordinate xey leggere i parametri x_Position e y_Position , e ridurre le dimensioni del file SWF del 50 per cento con le proprietà di scala funzione loadSWF . (file : String , x_Position : Number , y_Position : Number) : void { var connectToFile1Location : URLRequest = new URLRequest ( fileLocation ) var fileContentsStorageVariable : Loader = new Loader(); fileContentsStorageVariable.load(connectToFile1Location); addChild(fileContentsStorageVariable); fileContentsStorageVariable.scaleX=0.5; fileContentsStorageVariable.scaleY=0.5; fileContentsStorageVariable.x = X_Position ; fileContentsStorageVariable.y = y_Position ; }; Copia e incolla il codice in basso nell'editor ActionScript 3 per garantire non ci sono sintassi errori e il programma del controllore SWF esterno funziona correttamente var x1 : int = 0; var y1 : . int = 0; var fileLocation : String = " VideoGame . swf " loadSWF ( fileLocation , x1 , y1 ) ; x1 = 300 ; fileLocation = " MasterIllustrationReferenceLibrary.swf " loadSWF ( fileLocation , x1 , y1 ) ; funzione loadSWF (file : String , x_Position : Number , y_Position : Number) : void { var connectToFile1Location : URLRequest = new URLRequest ( fileLocation ) var fileContentsStorageVariable : Loader = new Loader(); fileContentsStorageVariable.load(connectToFile1Location); addChild(fileContentsStorageVariable); fileContentsStorageVariable.scaleX=0.5; fileContentsStorageVariable.scaleY=0.5; fileContentsStorageVariable.x = X_Position ; fileContentsStorageVariable.y = y_Position ; }; Fare clic su " Prova filmato " dal menu "Control " per riprodurre il controller SWF esterno programma . Si osservi che i due file SWF specificati sono stati caricati sullo schermo e che il secondo file SWF è metà della dimensione era nel file SWF originale . Previous:Come fare una scatola più piccola Next:Come fare un SWF AS3 Apprendimento autodidatta
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