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Come importare un VAR in ActionScript 3Adobe Flash Professional : CS3 , CS4 o CS5 Versioni Mostra Altre istruzioni 1 Avviare il programma Flash. Fare clic su " File Flash ( ActionScript 3.0 )" dalla finestra iniziale per creare un nuovo file per ActionScript 3 Flash progetto di animazione . Fare clic sull'opzione "Azioni " dal menu di Windows sui principali barra dei menu Flash per aprire l'editor di azioni . Posizionare il cursore del mouse sulla prima riga dell'editor Azioni. Fare clic con il pulsante del mouse , e digitare il codice seguente per creare e posizionare un TextField AS3 denominata " tf ", che posiziona in fase di Flash coordinate " 10,10 " e che ha una larghezza o 500 pixel e un'altezza di 380 pixel . var tf : TextField = new TextField (); tf.x = 10; tf.y = 10; tf.width = 500; tf.height = 380 ; addChild ( tf ) ; Digitare il codice qui sotto a partire dalla prossima riga nell'editor azioni per . creare un oggetto Loader denominato " myTextLoader " che recuperare e caricare un file di testo denominato " first.txt ", che si formatta con il formato di file MIME richiesto per le variabili var myTextLoader : URLLoader = new URLLoader ( ) ; var file di testo : URLRequest = new URLRequest ( " first.txt " ) myTextLoader.load ( file di testo ) ; myTextLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES Digitare il codice qui sotto a partire dalla prossima riga nell'editor azioni per aggiungere un listener di eventi per la " myTextLoader " oggetto Loader in grado di rilevare quando il file first.txt completa di carico e svolge la funzione completeHandler che porrà il contenuto della variabile denominata JohnScore dal file di testo first.txt nella TextField " tf " e visualizzarne il contenuto myTextLoader.addEventListener ( Event.COMPLETE , completeHandler ) . funzione completeHandler (event : Event) : void { tf.text = myTextLoader.data.JohnScore ; } Aprire un editor di testo e digitare , o copiare e incolla , le variabili ei valori in formato standard MIME variabile come illustrato di seguito . Salvare il file come un file di testo denominato " first.txt " nella stessa directory in cui si intende salvare il file di progetto Flash . JohnScore = attuale punteggio di Giovanni è di 100 & DavidScore = attuale punteggio di David è di 300 & AmyScore = attuale di Amy il punteggio è di 5000 Copia e incolla il codice sottostante nell'editor azioni per garantire che non avete errori di sintassi e che il programma variabile importazione viene eseguito correttamente var tf : . TextField = new TextField (); tf.x = 10; tf.y = 10; tf.width = 500; tf . height = 380 ; addChild ( tf ) ; var myTextLoader : URLLoader = new URLLoader (); var file di testo : URLRequest = new URLRequest ( " first.txt " ) myTextLoader.load ( file di testo ) ; myTextLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES myTextLoader.addEventListener ( Event.COMPLETE , completeHandler ) ; funzione completeHandler ( event: Event ) : void { tf.text = myTextLoader.data.JohnScore ; } Fare clic su " File" sulla principale barra dei menu Flash e selezionare " Salva". Salvare il file Flash nella stessa directory in cui è stato salvato il file " first.txt " . Fare clic sull'opzione "Control " sulla barra principale del menu Flash e selezionare " TestMovie ". Si osservi che questo pone il contenuto della variabile JohnScore , " attuale punteggio di Giovanni è 100 , " nel TextField si istruito Flash per creare e posizionare sul palco . Apprendimento autodidatta
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