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Come utilizzare VAR in AS3Adobe Flash Professional : le versioni CS3 , CS4 o CS5 Mostra Altre istruzioni 1 Instantiate ( dichiarare ) un VAR utilizzando il modulo AS3 sintassi generale : va In questo caso, " il nome di istanza var " è un nome da assegnare per il variabile e "tipo di var " è il nome della classe del tipo di variabile oggetto che si desidera creare una variabile per Utilizzare la seguente istruzione var : var a : . Number = new Number (); creare un'istanza di un variabile numero chiamato a, che può essere utilizzato per memorizzare i numeri decimali . assegnare la variabile numero un valore decimale di 5,99 e stampare i risultati al pannello di uscita AS3 con il codice a = 5.99 ; trace ( a ) ; Declare un'altra variabile numero , chiamato B. Conservare il numero decimale 0,01 in esso e aggiungerlo il valore della variabile a , 5.99 , quindi visualizzare il risultato nel pannello Output , 6.00 con il codice var B : Number = new Number (); B = 0,01 ; trace ( A + B ) ; utilizzare l'istruzione var var B : String = new String (); B = " questo è un testo memorizzato nella variabile stringa denominata B " creare un'istanza di una variabile stringa denominata B , che viene utilizzata per memorizzare il testo tra virgolette sopra . Delimitare sempre, testo con virgolette quando si assegna testo a una variabile stringa Utilizzare l' istruzione var var myButton : . MovieClip = new MovieClip ( ) ; creare un'istanza di un clip filmato denominato myButton variabile che viene utilizzata per memorizzare filmati e costruire nuove clip filmato . Aggiungere un rettangolo grafico rosso per la variabile myButton MovieClip con metodi grafici e le proprietà della classe MovieClip con code myButton.graphics.lineStyle(4); myButton.graphics.beginFill(0xFF0000); myButton.graphics.drawRect(100, 50 , 50 , 20 ) ; myButton.graphics.endFill (); film Luogo myButton oggetto clip variabile sul palco con il metodo del codice AS3 addChild addChild ( myButton ) ; Utilizzare l' istruzione var var TextDisplay : . TextField = new TextField ( "); creare un'istanza di una variabile TextField denominato TextDisplay Assegnazione di testo essere memorizzato nella variabile TextDisplay con il " testo" TextField proprietà come in textDisplay.text = "questo è il testo del TextDisplay TextField " ; comprendono sempre doppie virgolette del testo da memorizzare nella proprietà text di un oggetto TextField . Apprendimento autodidatta
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