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Come giocare Inverti fotogrammi Flash su AS3Adobe Flash Professional : CS3 , CS4 o CS5 Versioni Mostra Altre istruzioni 1 Avviare il programma Flash e selezionare " File Flash ( ActionScript 3.0) " dalla schermata iniziale per permettere di codice AS3 di essere utilizzato per costruire il vostro film . Fare clic sull'opzione " Timeline" dal menu " finestra" per visualizzare la timeline. Premere il tasto " F6 " sulla tastiera per inserire un fotogramma chiave nella sequenza temporale . Premere continuamente il tasto " F6" fino a 30 fotogrammi chiave sono state inserite sulla timeline . Cerchi molto piccoli saranno collocati in ogni fotogramma per indicare che il telaio è un fotogramma chiave vuoto . Posizionare il cursore del mouse su "Frame 1 " nella timeline e fare clic con il pulsante sinistro del mouse per selezionarlo. Premere il tasto " R " sulla tastiera per attivare lo strumento di disegno rettangolo. Posizionare il cursore del mouse sopra il palco , quindi fare clic e trascinare il mouse per disegnare un rettangolo . Rilasciare il tasto sinistro del mouse per impostare le dimensioni del rettangolo . Fare clic su "Frame 2" sulla timeline e disegnare un altro rettangolo , ma in una posizione diversa sul palco . Continua a disegnare rettangoli su ogni fotogramma in diverse posizioni fino a raggiungere telaio 20 . Posizionare il cursore del mouse su "Frame 1 ", quindi fare clic con il pulsante sinistro del mouse per selezionare il fotogramma 1 . Premere il tasto " tasto F9 "sulla tastiera per aprire l'editor azioni e scrivere il contrario cornici codice AS3 nel fotogramma 1 . Posizionare il cursore del mouse sulla prima riga dell'editor azioni. Fare clic con il pulsante del mouse e digitare il codice di seguito. Questo indicherà Flash per andare alla fine del film ( telaio 30) e visualizzare il fotogramma precedente l'ultimo fotogramma visualizzato ( a partire dalle 30) ogni volta che viene visualizzato un nuovo fotogramma (al frame rate in fotogrammi al secondo specificati nel " fps box " testo nel pannello Timeline ) gotoAndStop ( 30) ; addEventListener ( Event.ENTER_FRAME , reverse ) ; funzione inversa ( reverseevent : . Event) : invalidare { prevFrame (); } Apprendimento autodidatta
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