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Come creare un nuovo file con AS3Adobe Flash Professional ( versioni CS3 , CS4 , CS5 ) Mostra Altre istruzioni 1 Avviare il programma Flash. Fare clic su " Nuovo " dal menu File nella barra dei menu principale Flash . Fare clic sul tipo di file " File Flash ( ActionScript 3.0 )" dalla finestra di dialogo Nuovo documento che viene visualizzata . Fare clic sul pulsante " OK " per chiudere la finestra di dialogo. Selezionare l'opzione "Azioni " dal menu Finestra sulla barra principale del menu Flash per aprire l'editor di azioni . Posizionare il cursore del mouse sulla prima riga dell'editor Azioni. Fare clic con il pulsante del mouse e digitare il seguente codice per creare un TextField di input che verrà utilizzato per digitare il testo che si desidera salvare in un nuovo file : var saveText : TextField = new TextField ( ) ; saveText.type = TextFieldType.INPUT ; Digitare il codice riportato di seguito , a partire dalla prossima riga nell'editor azioni , per disegnare un bordo intorno al TextField , posizionare il TextField sul palco del flash a coordinate ( 30.100 ) , impostare la larghezza della TextField per 200 pixel , permettere ritorni a capo durante la digitazione nella TextField e posizionare il TextField sul palco Flash quando il programma Flash si gioca: saveText.border = true; saveText.x = 30; saveText.y = 100; saveText.width = 200; saveText . multilinea = true; addChild ( saveText ) ; Digitare il codice seguente , a partire dalla prossima riga nell'editor azioni , inserire un pulsante , disegnato con un pixel nero bordo di 4 pixel , riempiti con il colore rosso , posizionato sul palco Flash alle coordinate ( 350 , 200 ) e con un'altezza di 50 pixel e una larghezza di 20 pixel : var myButton : MovieClip = new MovieClip(); myButton.graphics.lineStyle(4); myButton.graphics.beginFill(0xFF0000); myButton.graphics.drawRect(350, 200 , 50 , 20 ) ; myButton.graphics.endFill (); addChild ( myButton ) ; Digitare il codice riportato di seguito , a partire dalla riga successiva nell'editor azioni , per dichiarare un oggetto FileReference che verrà utilizzato per accedere al risparmio e metodi di caricamento della classe FileReference del file : var MioFile : FileReference = new FileReference (); digitare il seguente codice , a partire dalla prossima riga nell'editor azioni , aggiungere un listener di eventi myButton in modo che quando il pulsante si clicca con il mouse viene visualizzata la finestra di dialogo Salva file sul palco e il file salvato salverà i contenuti del testo del testo digitato nel campo di testo in un nuovo file : myButton.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , saveFile_fn ) ; funzione saveFile_fn (e: MouseEvent ) : void { MyFile.save ( saveText.text ) ; }; Copia e incolla il seguente codice nel vostro editor azioni se si vuole garantire che il . salvare il nuovo file di funzionalità di questo programma di elaborazione testi Flash è esente da errori var saveText : TextField = new TextField (); saveText.type = TextFieldType.INPUT ; saveText.border = true; saveText.x = 30; saveText.y = 100; saveText.width = 200; saveText . multilinea = true; addChild ( saveText ) ; var myButton : MovieClip = new MovieClip(); myButton.graphics.lineStyle(4); myButton.graphics.beginFill(0xFF0000); myButton.graphics.drawRect(350, 200 , 50 , 20 ) ; myButton.graphics.endFill (); var MioFile : FileReference = new FileReference (); addChild ( myButton ) ; myButton.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , saveFile_fn ) ; funzione saveFile_fn (e: MouseEvent ) : void { MyFile.save ( saveText.text ) ; }; Fare clic sull'opzione " TestMovie " nel menu di controllo sulla barra principale del menu Flash . Digitare del testo nel campo di testo e fare clic sul pulsante rosso sul palco per salvare il testo in TextField in un nuovo file . Digitare il nome del nuovo file nel campo "Nome file" casella di testo nella finestra di dialogo Salva che appare, quindi premere il pulsante " OK" per salvare il file . Aprire il file con un editor di testo , se volete vedere il testo digitato nel file salvato reale . Apprendimento autodidatta
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