|
|
Come schizzo a mano in 3DRuler grafico carta Matita Eraser Mostra Altre istruzioni 1 Segnare un punto al centro della carta . Etichettare questo punto " VP " come abbreviazione punto di fuga ( un punto in cui le linee su una scatola 3D alla fine convergere ) . Disegnate un rettangolo che è di 2 pollici di larghezza e 1 pollice di avviamento in un punto sul bordo inferiore sinistro della carta. Etichettare il vertice inferiore sinistro del rettangolo come punto " A ", il vertice superiore sinistro del rettangolo come punto " B ", il vertice superiore destro del rettangolo come punto " C " e il vertice inferiore destro del rettangolo come punto " D. " Etichetta la linea che collega il punto " A" e punto " B " come " AB ". Etichettare la linea che collega il punto "B" e il punto "C" come " BC ". Etichetta la linea che collega il punto " C " e punto " D " come "CD ". Etichettare la linea che collega il punto " D " e il punto "A" come " DA ". Tracciare una linea dal punto " B " al punto " VP ". Etichettare questa linea " BVP " Disegna una linea dal punto " C " al punto " VP ". Etichettare questa linea " CVP " Disegna una linea dal punto " D " al punto " VP ". Etichettare questa linea " DVP " disegnare una linea 1 pollice sopra la linea "BC ", che è parallelo alla linea "BC" e inizia la linea " BVP " e finisce sulla linea " CVP . " Etichettare il punto di partenza di questa linea come "E" e il punto finale su questa linea come " F. " Etichettare la linea " EF ". tracciare una linea verticale dal punto " F" al punto in cui questa linea interseca con la linea " DVP ". Etichettare questo punto di intersezione come " G. " Etichettare questa linea verticale come " FG ". cancellare la linea che si estende dal punto " E " al punto " VP ". Cancellare la linea che si estende dal punto " F " al punto " VP ". Cancellare la linea che si estende dal punto " G" al punto " VP ". Apprendimento autodidatta
|
|
Copyright © https://www.educazione.win - Tutti i diritti riservati |