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Come fare flash Dress- Up GiochiAdobe Flash Professional (versioni CS3 , CS4 o CS5 ) del computer JPEG file grafico di te calcolatore JPEG file grafico di un abito Mostra Altre istruzioni Preparazione 1 Fare clic sul menu "File" dalla barra del menu principale Flash . Selezionare l'opzione di menu "Importa " dal menu "File" e quindi scegliere l'opzione " Importa nello stage " dal menu "Importa" . Fare clic su " jpeg " file grafico di te denominato " beautifulme.jpg " dalla finestra di dialogo file che appare .. Fare clic sul pulsante " Apri" nella finestra di dialogo per importare il file grafico per la fase di Flash . Clicca sull'immagine grafico che appare sul palco . Selezionare l'opzione "Proprietà" dal menu " Finestra" per visualizzare il pannello "Proprietà" . Annotare la larghezza e l'altezza che sono i " w " e " h" caselle di testo nel pannello " Proprietà" . Posizionare il cursore del mouse all'interno della casella "w " e digitare in una nuova larghezza in pixel . Dividere la nuova larghezza per la larghezza annotato . Moltiplicare il risultato per il valore dell'altezza annotato . Digitare il risultato nella casella " h " per garantire che la larghezza e l'altezza sono scalati nella stessa proporzione . importazione e la scala jpg grafica del vostro vestito nello stesso modo come in l'ultimo passo . Trascinare il vestito con il mouse in modo che è di circa 2 centimetri sotto l'immagine di voi stessi . Selezionare l' opzione " Converti in simbolo " dal menu "Modifica" Controlla "Esporta per ActionScript " box , che fare clic sul pulsante " OK" nella finestra di dialogo "Symbol " che appare Posizionare il cursore nella : . casella di testo " Nome istanza " nel menu "Proprietà" . Digitare " mydress " nella casella di testo " Nome istanza " per la grafica vestito. Seleziona "Azioni " dal menu" finestra " per aprire l'editor di azioni . Digitare il codice qui sotto nella prima riga dell'editor azioni di incaricare Flash per rilevare se è stato premuto un tasto sulla tastiera verso il basso , . stage.addEventListener ( KeyboardEvent , KEY_DOWN , whichKey ) Digitare le istruzioni di codice indicati nei prossimi tre righe dell'editor di azioni di incaricare Flash per spostare il vestire 10 pixel quando il tasto " freccia " della tastiera è stato premuto funzione whichKey ( evento : KeyboardEvent ) : . vuoto {if ( event.keyCode = = Keyboard.UP ) { mydress.y = mydress.y + 10} } Incollare o digitare il codice di seguito nell'editor "Azioni" se non lo avete già digitato dentro Clicca sulla opzione " TestMovie " dall'opzione "Control" sulla barra del menu principale Flash . Premere il tasto " freccia " della tastiera quando il film gioca per spostare il vestito fino a 10 pixel stage.addEventListener ( KeyboardEvent.KEY_DOWN , whichKey ) funzione whichKey (evento : . KeyboardEvent ) : vuoto {if ( event.keyCode == Keyboard.UP ) { mydress.y = mydress.y + 10} } Apprendimento autodidatta
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