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Come imparare l'arabo GiochiMancala 1 Approfondisci la storia di Mancala . E 'stato creato in quella che oggi è la Giordania e immortalata nella città di Petra , dove playboards sono stati scolpiti nella stessa pietra hanno costruito le loro case e gli edifici fuori . Mancala è ancora giocato oggi in molti paesi del mondo . Scegliere una scheda . Il bordo varia , a seconda della versione riprodotto , ma il concetto rimane lo stesso . Tavole tipiche sono lunghi da 7 a 12 buche . Più lunga è la scheda , più lungo è il gioco avrà . Inserite i vostri pezzi . Due giocatori piazzano piccoli pezzi (chiamati " semi ") nella riga dei pozzi più vicini loro lungo il bordo , ma lasciano il " pit scoring" vuoto . Rimuovere i pezzi . Ogni giocatore a turno eliminando i semi di un pozzo e di immissione in senso antiorario nei prossimi box uno alla volta , continuando lungo la fila fino a raggiungere il "pit scoring" . Nota vostra si muove . I semi posti nella fossa punteggio aggiungono punti al punteggio del giocatore . Cattura i pezzi del tuo avversario o spostare di nuovo . Se l' ultimo seme giocato terre in una fossa vuota , il giocatore ottiene tutti i semi dal corrispondente fossa dal suo avversario e sono collocati nella sua buca punteggio . Se l' ultimo seme giocato è posto nella fossa di punteggio , il giocatore va di nuovo . dichiarare il vincitore . Il giocatore con il punteggio più alto quando entrambi i lati è svuotato dei semi vince . ( vedi Risorse , di seguito ) . Scopri la storia della Seega . Gli antichi egizi inventarono Seega ed e molte varianti sono ancora giocato in tutto il Medio Oriente di oggi , in particolare in Egitto . Comprendere l' oggetto di Seega . L'obiettivo è quello di catturare le pietre del tuo avversario mentre impedendogli di fare lo stesso . Impostare la scheda . Seega si gioca su una tavola quadrata di 25 , 49 o 81 quadrati con 12 , 24 , o 40 pezzi , posti sul lato più vicino ogni giocatore . pezzi di cattura . Prendete un pezzo avversario catturando tra due dei vostri pezzi . Movimenti diagonali non sono ammessi, quindi cattura diagonali non sono possibili . migliorare la vostra strategia di acquisizione . Solo i singoli pezzi possono essere catturati , anche se si può catturare più pezzi singoli in una sola mossa . Termina il gioco . Si perde la partita se hai solo 1 " correttore " a sinistra sulla scheda . Scopri la storia della scheda . Alcuni storici ritengono che Tab può essere basato sulla antico gioco egizio , Senet , in quanto i giocatori "razza " a vicenda su tutta la linea . Entrambi i nomi sono usati in modo intercambiabile in alcune versioni moderne . Comprendere le regole . Per vincere , è necessario rimuovere tutti i pezzi del tuo avversario prima che lui toglie il vostro. Usando un consiglio di nove righe e quattro colonne , posizionare sette pezzi lungo le due colonne a sinistra . Quando si sposta , trattare le colonne come unidirezionali piste da corsa , correndo la lunghezza di tutte le colonne per tutto il corso del gioco , fino a raggiungere la piazza " fine " . Poi quel pezzo torna all'inizio e continua la corsa ( vedi Risorse , di seguito ) . Fai la tua mossa . In Tab , i giocatori usano i dadi (o bastoni da lancio ) per determinare il numero di spazi ogni giocatore si muove in un determinato turno. Se una mossa avrebbe messo il giocatore oltre la piazza " fine " , il pezzo torna alla prima piazza sulla sinistra e continua il conteggio . Passare o catturare l'avversario . I giocatori possono passare l'un l'altro , ma se il loro mossa finale atterra loro pezzo su una casella occupata da un pezzo avversario , viene rimosso dalla scacchiera . Combina i tuoi pezzi . Pezzi che atterrano in uno spazio occupato dallo stesso pezzo di colore possono successivamente muoversi come un unico pezzo . Vincere la partita . Il gioco termina quando un giocatore ha perso tutti i loro pezzi e viene dichiarato il perdente . ( vedi Risorse , di seguito ) Apprendimento autodidatta
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