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Numero di pattern Attività per KS2 Questa attività ha lo scopo di introdurre l'idea di modelli numerici che utilizzano non intimidatorio sequenze fantasia di personaggi dei cartoni animati . Ad esempio , è possibile creare una sequenza che ha Topolino , poi Bart Simpson , poi Topolino , e chiedi agli studenti cosa pensano il carattere successivo nella sequenza sarà. Questa attività utilizza schemi di suono per sviluppare la comprensione dei modelli numerici. Utilizzando un tamburo o simile strumento percussivo toccare su uno schema regolare di battute . Per esempio si potrebbe avere una battuta , poi tre battute , poi cinque battute, e poi chiedere agli studenti di indovinare ciò che la prossima serie di tamburi sarà in sequenza. su una lavagna o blocco di carta , disegnare sequenze di forme familiari , con "forme mancanti" la cui identità gli studenti devono indovinare . Gli esempi includono la sequenza : . Triangolo, quadrato , pentagono , esagono , ettagono , con almeno una della sequenza di forme omesse Una volta che il è stato introdotto idea di modelli e sequenze , sequenze di numeri reali possono essere usati. Questi possono essere introdotte nella forma di un " gioco" in cui varie sequenze numeriche sono indicati con numeri particolari mancanti . Gli esempi includono i cinque volte tabelle più uno , i primi quattro numeri che sarebbero 6 , 11 , 16 , e 21 . La partita si gioca con tutta la classe ha chiesto di trovare il numero mancante . per gli studenti più avanzati , una volta che sono state introdotte per l'idea di modelli numerici che può essere messo in coppie e ha chiesto di creare i propri modelli numerici e sfidare i loro partner correttamente scegliere il numero mancante. Ci sono molti numero -pattern fogli di lavoro disponibili sul web e in confezioni di insegnamento . Questi fogli di lavoro numero del modello possono essere impostati per i compiti o compilati durante le lezioni. Basi dell'homeschooling
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