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Buone Giochi Educazione Fisica per Kindergarten Un gioco di educazione fisica si chiama " Legge fuori l'animale . " In questa attività , gli studenti sono riuniti in uno spazio aperto come una palestra o un campo di calcio . L'insegnante chiama il nome di animale, come un dinosauro , cane o un ghepardo . I bambini devono poi far finta che sono che animali e correre, galoppo o strisciare in base a come l'animale si muoveva. Si può anche dire ai bambini di fare i rumori degli animali o utilizzare oggetti di scena o costumi dress-up per aiutare i bambini a entrare nel personaggio . " blob Tag " è un'altra attività molto fisica che è adatto per bambini dell'asilo . In questo gioco , l'insegnante indichi uno studente di essere "it ". Quella persona deve poi correre nel tentativo di etichettare gli altri studenti . Una volta che uno studente viene etichettato , lui o lei deve collegarsi alla persona che è " it" da tenendosi per mano . Questi due studenti quindi provare ad aggiungerne altri studenti che devono collegarsi con loro come loro sono etichettati . Questa attività aiuta gli studenti a ottenere un sacco di esercizio fisico ma anche di insegnare loro come lavorare come una squadra . "Run and Shout " è un gioco molto semplice che di solito è molto popolare tra i bambini più piccoli . In questo gioco , studenti in fila su una estremità di una palestra o spazio aperto . All'altra estremità dello spazio è un traguardo , che è possibile designare con una corda o di altri puntelli . Sul spunto dell'insegnante , i bambini devono correre il più velocemente possibile, mentre grida forte come possono fino a raggiungere il traguardo . Si può anche fare una gara per vedere chi è più forte o più veloce . Questo gioco di solito aiuta i bambini rilasciare un sacco di energia , consentendo loro di fare due cose che i loro genitori e gli insegnanti spesso dicono loro di non farlo . "Egg , Egg , Pollo " è una variante di " Anatra , anatra, oca . " Con questo gioco - giocato con le stesse modalità come " Anatra, anatra , oca " - È sufficiente utilizzare un nuovo animale o personaggio ogni round si gioca . Per esempio, un bambino cammina intorno al cerchio e rubinetti gli altri bambini sulla testa , chiamando ogni persona un uovo . Quando il bambino rubinetti qualcuno e lo chiama un pollo , la persona che è stato etichettato deve quindi inseguire il "it" persona intorno al cerchio e cercare di etichettare lui prima che raggiunga il posto lasciato vuoto dal l'altro bambino . Il prossimo appuntamento si può chiamare qualcos'altro, come seme, seme, fiore o bruco , bruco , farfalla . È anche possibile lasciare che il bambino che è "it" scegliere gli animali o oggetti del turno successivo . Scuola dell'infanzia
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