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Giochi per insegnare Asili sul computer Una discussione di classe è il primo passo per insegnare un uso corretto del computer a bambini dell'asilo . Essere chiari sulla quale tipo di comportamento è previsto quando gli studenti utilizzano l'apparecchiatura . Poi permettere ai bambini di esplorare topi vecchi o inutilizzabili e tastiere nei centri dove possono gestire l'hardware con poco rischio di danneggiarlo . Una volta che gli studenti sono confortevoli , abbinare uno studente esperto con chi può avere bisogno di un aiuto supplementare . Per gli studenti che non hanno mai usato un il mouse , i meccanismi di navigazione attraverso uno schermo di computer ci vorrà un pò di pratica fino a quando non imparano a muovere l'utensile senza guardare le mani . Si consideri allegando un adesivo tattile sul pulsante del mouse in modo che possano sentire dove da premere , piuttosto che guardare. Per contribuire a promuovere questa abilità , scegliere i programmi con grandi oggetti luminosi che gli studenti diretti con semplici istruzioni verbali o visive. Starfall ( a starfall.com ) prevede giochi gratuiti per studenti elementari prime , tra cui un gioco alfabeto che richiede agli studenti di fare clic su una lettera per sentire il suo nome e il suono che fa . Per le piccole mani di scuola materna , trascinando gli oggetti con il mouse è più difficile che semplicemente cliccando sugli oggetti . Questa abilità richiede lo sviluppo di capacità motorie che verrà con la pratica . Sito web educativo di ABCYa ( a abcya.com ) prevede giochi gratuiti in cui gli studenti costruiscono una casa o creano un volto scegliendo e trascinando articoli di un progetto . Altri giochi scuola materna -friendly includono "Take a Trip ", in cui gli studenti utilizzano un mouse per guidare un auto attraverso un labirinto di strade . volta gli studenti sono confortevoli, con l'utilizzo di un mouse del computer , cominciano a includere l'uso della tastiera con uno dei tanti giochi su Internet gratuiti . Alcuni giochi permettono agli studenti di premere un tasto qualsiasi per completare un'attività, come di Fisher Price " Colors + Shapes " ( Fisher - price.com ) . Altri giochi , come " trovare la lettera " a Freewebs ( a freewebs.com ) , chiedere studente di individuare e premete lettere specifiche , che familiarizza gli studenti con la lettera della tastiera di posizione. Scuola dell'infanzia
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