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Esponente Giochi per il 5 ° Grado Fare il ponte concentrazione esponente prima del tempo . Questo gioco è un po ' più complesso di un semplice gioco di concentrazione in cui i giocatori devono trovare le coppie esatte , in modo che il set di carte da gioco deve essere composto da 26 carte o meno . Ogni set di carte è composto da diverse coppie esponente corrispondenti . Una coppia esponente consiste di una scheda con un numero scritto con una forma esponente e una carta con il valore di tale numero scritto in notazione standard . Rendere il mazzo da cartoncini o schede per la durevolezza . Posare tutte le carte a faccia in giù in una matrice casuale . Gli studenti , a turno, girando su due carte , una alla volta . Gli studenti che si trasformano negli accoppiamenti esponente tenere le carte e prendere un turno extra . Continuano a turno fintanto che continuano a girare coppie di corrispondenza. I giocatori che non girano su schede corrispondenti devono sostituire le carte alla loro posizione originale . Il gioco termina quando sono state prese tutte le carte del gioco , e il vincitore è il giocatore con il maggior numero di carte . L'insegnante deve preparare una scheda di gioco per ogni coppia di giocatori . Il foglio gioco avrà una lista di 20 o più problemi meno - maggiore - o . Ogni problema avrà una sola cifra con un esponente , uno spazio vuoto e poi un altro singolo cifre con un esponente . Disporre i problemi in una o due colonne , a seconda di quanti problemi si include sul foglio partita . giocatori, a turno cercando di determinare se un maggiore o minore di simbolo dovrebbe andare nel vuoto tra i due numeri in ogni problema . Un lettore scrive quello che pensa è il simbolo appropriato , e gli altri controlli del lettore con una calcolatrice . I giocatori dovrebbero alternare giri . Un giocatore ottiene un punto per scrivere il simbolo corretto , e il giocatore con il maggior numero di punti quando il foglio quando il foglio gioco è completato vittorie . Due giocatori giocano guerra esponente con un mazzo standard di carte con . Distribuisci le carte in modo che ogni giocatore ha un numero uguale di carte . Il primo giocatore gira due carte , una alla volta . Il secondo numero agisce come esponente al primo numero . Il giocatore successivo non gira anche su due carte . Il giocatore con il numero più alto vince il round e prende tutte le carte . Il gioco termina quando un giocatore è fuori di carte . Quel giocatore con tutte le carte vince . I giocatori hanno bisogno di un foglio di carta , una matita e una calcolatrice . Un giocatore usa la calcolatrice per calcolare un numero di una sola cifra con un esponente . Si può scegliere qualsiasi numeri a una cifra , come il numero della base e l'esponente . Dopo trova il valore del numero , scrive sulla carta . Questo è il numero di destinazione . L'altro giocatore deve cercare di determinare un numero di base e l'esponente che sarà uguale al numero di destinazione . Un giocatore ottiene un punto per trovare un numero di esponente e base che è uguale al numero di destinazione . Gioca per un tempo predeterminato o quantità di giri . Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine vince . Fondamenti K-12
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