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Math Game Attività A caccia di coni , sfere , cubi , forme geometriche fondamentali e con gli oggetti intorno alla casa o in classe . In questo gioco , potrete aiutare i bambini a costruire un edificio o di castello da elementi riciclabili . Avere li raccolgono o portare in vuoto tovagliolo di carta e carta igienica rotoli , cartoni di latte (tutti i formati ) , palline da ping pong , bicchieri di carta , cannucce , stagnola , contenitori tubolari ( come scatole di farina d'avena ) e scatole di scarpe . Avere gli studenti genere tutti gli articoli per la classificazione: . cilindri, coni, cubi, quadrati, rettangoli Utilizzare un coperchio scatola da scarpe o grande , pesante pezzo di cartone ( a seconda delle dimensioni del progetto) e iniziare a costruire una fondazione per il castello . Discutere con gli studenti la migliore configurazione per forza . Utilizzare le immagini di edifici o castelli per aiutare gli studenti a visualizzare il loro progetto . Aggiungi pezzi più piccoli per aumentare e decorare il castello , cartoni del latte vengono con i lati inclinati che sono perfetti per la linea del tetto di un castello . Il progetto finale può essere verniciato , decoupaged o coperto con un foglio Go Fish da decine numero 48 schede con un pennarello , quattro set ciascuno di 0-10 e quattro carte "Wild " . Oppure , con i bambini più grandi , utilizzare un mazzo di carte e Kings sostitutive per Zero e Jacks per Wilds , rimuovere Queens . Ogni giocatore riceve cinque carte . Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù in un mazzo al centro del tavolo e area giochi . Qualsiasi affrontato coppie sono stabilite di fronte a voi e possono essere sostituiti dal ponte . A differenza di regolare Go Fish , ogni giocatore mantiene un conteggio dei loro problemi di matematica su un pezzo di carta notebook come stabiliscono le coppie . Come regolare Go Fish , i giocatori , a turno, in giro per il tavolo chiedendo altri giocatori per una carta per abbinare la loro mano , ma in questo caso la carta che stanno cercando devono accoppiare con una carta in mano a aggiungere fino a 10 carte "Wild " può essere qualsiasi numero . Se si riceve una carta che aggiunge fino a dieci , mettere la coppia di carte in giù . Poi , prendere una carta dal mazzo . Il tuo turno è finito . Se non ottenere una carta perché l'altro giocatore non ha avuto la carta che hai chiesto , prendere una carta dal mazzo . Se la carta si prende dal mazzo fa dieci con una carta in mano , mettere la coppia verso il basso e prendere un'altra carta . Se non fa dieci , il tuo turno è finito . Se avete più carte in mano , ma ci sono ancora carte del mazzo , prendere due carte . Il gioco è finito quando non ci sono più carte a sinistra spaiato . Chi ha il maggior numero di coppie di decine , alla fine del gioco vince . Assicurarsi di tenere traccia di tutte le coppie che hai un modo in cui aggiungere fino a 10 su un pezzo di giocatore notebook come si gioca . Count Your Name Invita gli studenti a precisare i loro nomi completi , poi in modo crittogramma , traducono le lettere per un valore in dollari . Sam 19 + 1 + 13 = 33 Il gioco può essere giocato con nomi , cognomi o entrambi . La persona con il valore del dollaro più alto vince . Questo principio può essere utilizzato anche su qualsiasi gruppo di oggetti , per esempio , animali . Gli studenti scelgono casualmente un animale , si sommano i valori delle lettere e l'animale con il valore del dollaro più alto vince . Scavenger Hunt con misura Ognuno riceve lo stesso tipo di strumento di misura , può essere un righello , misura di nastro o anche una scala . Qualunque cosa si sta misurando , impostare un timer e hanno i bambini trovano 6 voci che pensano si inserisce una misura specifica ; per esempio , chiamare "Sei pollici. " Poi i partecipanti hanno una quantità designata di tempo per recuperare i sei elementi che pensano misurerà sei pollici . Ognuno raccoglie insieme quando il tempo è scaduto e ogni persona prende trasformare misurare i loro articoli . La persona con il numero più accurata di elementi vince . Tempo e Distanza Gioco Cucinare è una meravigliosa esperienza di vita reale in applicazione di principi di matematica . Arruolati studenti per aiutare a raccogliere un'età ricetta appropriata . Inizia con lo shopping . Questo aiuta pratica matematica di base , capacità di lettura , calcolo , confronti , multipli , pesi e misure , di denaro e di cambiamento. Applicando la matematica alla ricetta durante la cottura attuale o la cottura permette ai bambini di fare uso di seguito , sequenza , di misura , il tempo , e le porzioni . La parte migliore di questa attività sta mangiando i risultati Concetto Dice Games Moltiplicazione Dice Previous:Digitando Tutorial per bambini K-12 per i genitori
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