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Come per tracciare una equazione linearecarta Graph Ruler Mostra Altre istruzioni 1 annotare l' equazione lineare in forma pendenza - intercetta . Per questo esempio , lasciare che l'equazione sia y = 2x - 4 Impostare la variabile x a 0 e risolvere per y per calcolare l'intercetta y . . Per questo esempio , y = 2 * ( 0 ) - 4 diventa y = -4 --- coordinate del intercetta y sono ( 0 , -4 ) y . - variabile a 0 e risolvere per x per calcolare la intercetta x . Per questo esempio , 0 = 2x - 4 diventa 2x = 4 e x = 2 --- coordinate del intercetta x sono ( 2 , 0 ) Sostituire un valore per la variabile x . e risolvere per y per calcolare il terzo punto . In questo esempio , sostituendo il valore 3 per x risultati in y = 2 * 3 - 4, che si traduce in y = 2 --- il terzo punto ( 3 , 2 ) trama . y - intercetta l'asse y . Il valore della y - intercetta indica quanti posti dal asse x del punto sarà , e il segno della y - intercetta indica se è sopra o sotto l' asse x --- positivo è sopra e negativi se inferiori . Per questo esempio , l'intercetta è -4 , che significa che è quattro posti sotto l'asse x . Si traccia il x - intercetta l'asse x . Il valore del intercetta x indica il numero di cifre da l'asse y del punto sarà , e il segno del intercetta x indica se è a destra oa sinistra della y --- positivo a destra , e negativo è a sinistra . Per questo esempio , l' x - intercetta è 2 , il che significa che è due posti a destra del l'asse y . Tracciare il terzo punto con i suoi X e Y coordinate . Come per le intercettazioni , la coordinata x segue le regole della x - intercetta e la coordinata y segue le regole del intercetta . Il punto combina tali norme , con il punto di essere sia una determinata distanza da x -e- all'asse y . Per questo esempio , il punto ( 3 , 2 ) è di tre posizioni a destra del l'asse y e 2 punti sopra l'asse x . Per aiutare immaginarlo , pensare ad una linea parallela alla asse y tre spazi oltre e una linea parallela alla asse x due spazi sopra --- il punto è dove queste due linee immaginarie si intersecano . Collegare i tre punti insieme tracciando una linea con il regolo di un righello . Aggiungere frecce alle estremità della linea per indicare che la linea viaggia all'infinito in entrambe le direzioni . Scuola media
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