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Come utilizzare un programma Vision Viewmaster Interactive1 avviare il video inserendo in un videoregistratore e premendo play . Ascoltare per indicazioni dai personaggi . Come in " Muppet & Kid Moments" Grover è in possesso di un segno di cartone e chiede al lettore ciò che dice il suo segno ( NO ) . Il lettore è invitato a premere il pulsante che rappresentano "NO ". Premere il tasto rosso per " no ", il pulsante blu per " sì", e la testa del personaggio si muoverà a seconda della vostra scelta . Premendo il tasto verde permetterebbe al giocatore di suonare il clacson lungo nel " Honk Around the Clock " gioco . Premendo il pulsante bianco si muoverebbe un cestino digitale in " One Potato " per catturare gli elementi indicati sullo schermo da il Conte . Premendo il tasto rosso quando si sente "tranquilla" e blu quando si sente " forte " , che visualizzare le rispettive parole sullo schermo come Kermit dimostra suoni deboli e forti . Prescolare
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