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Due giocatori Giochi di Matematica Operazione Sfida costruisce aritmetica dei bambini e capacità di problem - solving . Richiede carte numerate di almeno uno a 10 e può includere i numeri più grandi per i bambini più grandi . In questo gioco , ogni bambino disegna cinque carte . Poi uno dei bambini si ribalta una carta finale . Il numero su quella carta diventa il numero di destinazione del turno . Bambini gara uno contro l'altro per utilizzare tutti i numeri sulle loro carte e qualsiasi combinazione delle quattro operazioni aritmetiche ( addizione, sottrazione , moltiplicazione e divisione ) per arrivare al loro numero di destinazione . Matematica Pig permette ai bambini di praticare la matematica mentale e di pensare strategicamente sulla probabilità . Il gioco si svolge in turni . In ogni round , un giocatore lancia due dadi il numero di volte che vuole , tenendo mentalmente traccia della somma dei suoi rotoli . Il giocatore può scegliere di smettere di rotolare in qualsiasi momento e registra la somma come suo punteggio per quel round . Tuttavia , se il giocatore tira un uno prima si ferma al rotolamento , riceve zero punti per quel turno e perde il suo turno . Se lei tira un uno su entrambi i dadi , il suo punteggio per tutta la partita torna a zero . I genitori e gli insegnanti possono utilizzare Concentrazione di insegnare equivalenza . Questa versione di Concentrazione richiede un set di carte accoppiati in cui una carta ha un numero su di esso e l'altra carta ha un'equazione , foto o altro valore equivalente al numero della prima carta . Ad esempio , una coppia potrebbe includere " 16 " e " 4 squadrato " o " 12 " e "9 + 3 " I giocatori affrontano le carte a faccia in giù e , a turno, lanciare sopra due carte nel tentativo di trovare corrispondenze equivalenti . Alla fine del turno di ogni giocatore , mette le sue carte indietro a faccia in giù . Mistero Cup rafforza la comprensione dei bambini di volume e di frazioni equivalenti . Il gioco inizia con riempimento di un giocatore un bicchiere con una quantità sconosciuta di acqua al secondo giocatore . Il secondo giocatore usa misurini di diverse dimensioni per determinare quanta acqua è nella tazza mistero . I bambini più grandi possono tentare di ceppo tra loro utilizzando misure non comuni , come ad esempio 11/12 di una tazza ( 1/4 e 2/3 ) . In questo gioco di matematica mentale , giocatori di corsa per raggiungere una somma di 100 il primo giocatore inizia con la scelta di un numero inferiore a 10 a partire dal secondo giocatore , i due giocatori, a turno , aggiungendo qualsiasi numero fino a 10 alla rotonda del precedente somma . L'obiettivo è quello di essere il giocatore che raggiunge una somma di esattamente 100 genitori e gli insegnanti possono modificare questo gioco facendo la somma di destinazione più grande di 100 , permettendo ai giocatori di aggiungere più di 10 per ogni turno e alternando ogni round tra addizione e sottrazione . Scuola primaria
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