Promozione dell’alfabetizzazione non deve essere noioso o difficile . Sviluppo alfabetizzazione aiuta una famiglia a creare ricordi come vincolo durante la riproduzione di giochi divertenti e coinvolgenti nelle attività di cooperazione . Chiunque compie atti di parola come una famiglia può ingannare il tempo in spostamenti in auto , sotto forma di divertimento dopo cena abitudini o semplicemente essere un modo per le famiglie di giocare insieme . Quarta elementare sono pronti per i giochi che iniziano ad aggiungere livelli di complessità e di far loro mostrare la loro creatività . Indovina l’ animale

Questa è una versione di 20 domande , anche se ci non deve essere un limite al numero di domande. Una persona che pensa di un animale . Tutti gli altri a turno a fare domande per cercare di identificare ciò che l’animale è . Il vincitore è la persona che indovina l’animale . Il vincitore ottiene quindi di scegliere l’animale successivo . Un’altra opzione è quella di prendere semplicemente turno fino a venire con un animale .

Mele alle mele Jr.

mele alle mele è un party game in cui le carte di mele rosse hanno nomi e le carte di mela verde hanno aggettivi . Ogni persona riceve un turno di giocare una carta verde mela . Tutti gli altri giocatori devono selezionare la scheda di mela rossa che pensano che più si avvicina si inserisce la parola sulla mela verde . La persona che ha giocato la carta verde mela poi arriva a scegliere quale mela rossa carta di lui o lei piace il migliore . La persona che ha messo quella carta nella ottiene la carta di mela verde . Avete bisogno di cinque carte di mele verdi per vincere . Mentre la quarta elementare potrebbe probabilmente giocare la versione completa di mele alle mele , la versione junior avrà più parole che essi riconoscono e riferimenti alla cultura popolare che sono rilevanti per loro .

Frase Story

Questa attività è un gioco reciproco racconto . Avere una persona inizia una storia parlando una sola frase . La prossima persona continua la storia con una sola frase . Continuare a turno forniscono frasi fino a quando la storia è stata portata a termine . Incoraggiate i vostri quarta elementare di usare i verbi forti e aggettivi interessanti .

Anti Um

Una persona esce con un tema , come ” giraffe ” o ” Spaghetti . ” La persona a destra ha poi 1 minuto per venire con un discorso . Lui o lei deve quindi parlare su questo argomento per 1 minuto senza pause o dire “um ” o ” uh “. Il gioco continua fino a quando ognuno ha preso una piega .

Frasi stupide

Un giocatore esce con una parola che ha almeno cinque lettere in esso . Poi ognuno ha 1 minuto per creare una frase in cui le parole iniziano con le lettere della parola , in ordine . Ad esempio, se la parola era ” scimmia “, una frase di esempio potrebbe essere ” My Old Nanny Maglieria ogni anno”.

Inizio e la fine

Una persona dice una parola . La prossima persona deve dire un’altra parola che inizia con la lettera che termina la parola precedente . Ad esempio , la prima persona che potrebbe dire ” pizza “. La prossima persona potrebbe dire ” aardvark “. La terza persona potrebbe quindi dire ” re”. Continuare a turno . Non ripetere tutte le parole che sono state dette prima e cercare di mantenere il ritmo di gioco abbastanza veloce in modo che non ci sia mai più di 5 secondi tra le parole che pronunciate .