insegnare agli studenti i modelli e le funzioni li aiuta a cogliere concetti matematici di organizzazione e sviluppa il pensiero algebrico . Se si ha accesso a un bordo bianco smartboard o interattivo , ci sono molti giochi online che è possibile utilizzare con i vostri studenti . Utilizzo di giochi online e di manipolazione per introdurre e modelli di pratica e funzioni rende i concetti più concreti e permette agli studenti di manipolare e modificare i patterns.Things che ti serviranno

Computer

lavagna interattiva o

SmartBoard Classe set di manipulatives ( se disponibile )

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modello lezioni

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Preparare prima che gli studenti arrivano in classe . Molti siti offrono giochi manipolativi virtuali e le esercitazioni per la pratica degli studenti , ma è necessario assicurarsi che il sito sia compatibile con il computer e che hanno familiarità con il gioco e come si gioca prima di tentare con la vostra classe . Comandi del gioco dovrebbe essere facile da spiegare agli studenti e compiuto con un rubinetto o due sul SmartBoard . Siti come Msteacher.org e la Biblioteca Nazionale di Manipulatives virtuali a Nlvm.usu.edu offrono esercitazioni virtuali su modelli e funzioni.

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introdurre l’argomento dei modelli . Inizia sollecitando conoscenze pregresse e di collegarlo ad altri soggetti . Dove si possono trovare modelli in natura ? I modelli sono nel nostro corpo – per esempio , i mammiferi hanno una testa e quattro gambe . Piombo presente in avere gli studenti forniscono esempi di modelli in matematica . Ad esempio , tabelline ripetono schemi . Si può anche discutere funzioni pattern ripetuti e mostrare qualcosa come aumenti di crescita della popolazione o di gas a effetto serra come esempi di relazioni funzionali . Le attività possono essere stampati o PDF visualizzati sul SmartBoard . Come condurre la discussione , portare il vostro bordo bianco interattivo .

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Scegli un gioco e introdurre i suoi concetti , legando in tema di modelli in generale . Parla di come la matematica è lo studio di modelli e di come questo aiuta i programmatori di creare programmi per computer , gli scienziati a conoscere la terra e le stelle , e gli ingegneri per fare molte delle cose che rendono il lavoro quotidiano , come barriere fotoelettriche di traffico . È inoltre possibile utilizzare Excel per creare le tabelle di funzione con dati e parlare di come gli scienziati usano questo per osservare i rapporti proporzionali e inverse .

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Passare il set di classe manipulatives , se disponibile . Dimostrare come giocare il gioco e studenti di venire e pratica prima di iniziare a tenere il punteggio . Quando gli studenti sono pronti , iniziare il gioco e farli venire e rispondere alle domande . Gli studenti possono lavorare in gruppo o individualmente . Il resto della classe dovrebbe risolvere i problemi alle loro scrivanie , e , a turno, la condivisione di soluzioni sul bordo bianco .