Con una gamma di abilità diversi, come il numero di alunni in una classe , gli insegnanti devono differenziare la loro istruzione . Giochi di cartelle di file possono essere riprodotti dagli alunni che hanno bisogno di rafforzamento e la revisione di un concetto o da alunni pronti per il lavoro più impegnativo . Di file Math giochi cartelle sono un modo efficace per gli alunni per soddisfare le loro esigenze accademiche indipendente . Decimale Decor

Rafforzare nomi decimali e frazioni nel periodo delle vacanze .

Scrivi ” Decimale Decor ” sulla copertina di una cartella manila , e aggiungere un paio di inverno o immagini di albero di Natale . Disegnare un albero di pino alto circa 3 centimetri . Fotocopiare l’albero su carta verde , la creazione di 12 piccoli alberi . Tagliare gli alberi . Scrivi 12 diversi valori decimali sulle cime degli alberi , come 0.8, 0.3 , 0.56 e 0.48 . Scrivere lo stesso valore nella sezione centrale dell’albero utilizzando una frazione , come 8/10 , 3/10 , 56/100 e 48/100 . Scrivere lo stesso valore sulla sezione inferiore della struttura con le parole , come ad esempio otto decimi , tre decimi , 56/100 e 48/100 . Tagliare la parte inferiore di ciascun albero e incollare sei per ciascun lato della parte interna della cartella di file . Laminato la cartella e il resto degli alberi . Mettere le cime degli alberi in un sacchetto . Invita gli studenti a Posizionare la parte superiore dell’albero corretta sul fondo albero corrispondente .

Outer Space Race

tavoli recensione moltiplicazione con un divertente gioco alieno .

Scrivi ” Outer Space Race ” su la copertina di una cartella di manila e aggiungere alcune immagini dello spazio esterno . Disegnare un alieno di circa 3 centimetri di altezza su carta . Fotocopiare l’alieno su carta verde , la creazione di 12 alieni . Tagliare gli alieni verdi . Scrivi 12 diversi problemi moltiplicazione sulla alieni senza la risposta fornita . Disegnare una navicella spaziale su carta . Fotocopiare le astronavi su carta blu , la creazione di 12 astronavi . Tagliare le astronavi blu . Scrivere i 12 prodotti giusti per le astronavi . Incollare sei alieni per ogni lato della parte interna della cartella di file . Laminato la cartella e le astronavi . Invita gli studenti a posizionare il corretto astronave aliena sul corrispondente .

Chi è nella finestra ?

Aiutare gli studenti a rivedere le abilità matematiche con un gioco divertente .

Digitare 12 mentale equazioni appropriate per il vostro livello di grado in un documento informatico per la matematica . Metterli in quattro file di tre colonne . Ripetere con 12 nuove equazioni su un’altra pagina . Digitare le risposte corrette alle equazioni , ponendo la risposta nella stessa posizione come la corrispondente equazione in una nuova pagina . Ripetere con le risposte per il secondo foglio di equazioni . Incollate le due pagine di equazioni su ciascun lato di una cartella di manila , allineando la parte inferiore della carta con il fondo della cartella . Laminato la cartella . Posare la cartella su una pila di giornali . Tagliare tre lati di ciascuna equazione , creando un lembo di aprire . Incollare i fogli delle risposte al di fuori della cartella , allineando ogni risposta corretta con l’equazione nella finestra . Incollare un’altra cartella manila al di fuori del gioco per fornire sostegno supplementare . Decorare la copertura per creare interesse .

Numero Tritoni

Aiuta il tuo alunni si esercitano identificazione e l’aggiunta di numeri .

Write ” Numero tritoni ” sulla copertina di una cartellina , e aggiungere immagini o disegni di tritoni e le loro immagini habitat . Disegnare un tritone di circa 3 centimetri di altezza su un pezzo di carta . Fotocopiare il tritone su carta verde , la creazione di 12 tritoni . Tagliare i tritoni verdi . Scrivi 12 numeri diversi sui tritoni . Incollare sei tritoni numerati per ogni lato della parte interna della cartella di file . Laminato la cartella . Dividere una classe elementare presto in partnership . Dare ad ogni squadra due dadi e 24 marcatori . Dite agli alunni di rotolare uno o due dadi e posizionare un marcatore sul tritone il cui numero corrisponde i numeri sui dadi . Ogni tritone può contenere fino a due marcatori , allora è considerato completo . Se un giocatore tira un numero corrispondente di un tritone pieno , perde il suo turno . Il gioco continua fino a quando il primo giocatore esaurisce marcatori . Quel giocatore è il vincitore .