Con il loro ultimo anno di scuola , studenti di informatica sono comunemente ben versati sulle basi di mantenimento e la creazione del sistema di computer . Assegnando un progetto finale che permette a questi studenti consapevoli di dimostrare le proprie competenze, gli istruttori possono sia incoraggiare gli alunni ad estendere il loro pensiero e valutare la comprensione complessiva degli studenti dei concetti complessi di computing. Video Game Development

Sfida i tuoi studenti di informatica di utilizzare le loro competenze di programmazione per sviluppare un videogioco . Consentire agli studenti di scegliere un tema e disegno generale per il loro gioco di video e utilizzare un linguaggio di programmazione di loro scelta per sviluppare la propria attività digitale. Dare ad ogni studente la possibilità di presentare il suo gioco alla sua classe . Dopo che tutti gli studenti hanno presentato i loro videogiochi , permettere agli studenti di votare su quale gioco che avrebbero voluto giocare.

Estendere l’attività con anche richiedendo agli studenti di sviluppare imballaggi e materiali promozionali per i loro giochi e presentare questo materiale ausiliario insieme con il loro gioco durante la loro presentazione .

robot design

Consentire agli studenti di informatica per utilizzare le loro capacità di problem -solving per sviluppare un robot . Fornire agli studenti con i materiali per costruire le loro creazioni robotiche , o permettere loro di trovare e selezionare i propri materiali da costruzione . Impostare i requisiti per quello che il robot deve fare , come ad esempio ascensore una matita o un viaggio attraverso la stanza . Chiedi a ogni studente di presentare e spiegare il loro robot , descrivendo il processo ha seguito per creare il robot e quello che ha ispirato la sua utilizzare i metodi che ha fatto .

Domestica Automazione Piano

Metti alla prova la creatività e l’abilità dei vostri studenti , chiedendo loro di applicare la tecnologia del computer per le faccende domestiche attraverso lo sviluppo di un piano di automazione domestica . Chiedete ai vostri studenti di selezionare cinque faccende domestiche che potrebbero essere automatizzate e creare un piano per automatizzare ogni attività . Ad esempio , uno studente potrà poi prevedere una lavastoviglie domestica che è completamente automatico ( carico , pulizia e forse anche mettere via i piatti ) . Per ogni avanzamento programmato , chiedi agli studenti di elencare la tecnologia informatica che sarebbe necessaria per completare il piano di automazione . Istruire gli studenti di combinare tutti e cinque i loro piani di automazione in un portafoglio e presentare questo portafoglio alla classe .

Futuro del computing Saggio

Chiedi agli studenti di guardare verso l’ futuro, come hanno finito la loro educazione computer componendo un saggio sul futuro del computing . Istruire gli studenti per ricercare innovazioni contemporanee nel campo dell’informatica e prevedere come pensano computing cambia in questo sviluppo . Istruire gli studenti a comporre un documento che delinea le modifiche che ritengono si svilupperà in futuro . Esorta gli studenti a fare riferimento alla letteratura informatica contemporanea per sostenere le loro previsioni .