Progettare il vostro gioco di armi proprie può essere un lavoro semplice o complessa , a seconda delle vostre priorità e obiettivi . Per un gioco di armi semplice , la sfida principale è semplicemente quello di progettare il gioco in modo che sia interessante per il pubblico . D’altra parte , se si sta immaginando un gioco elaborato “sogno ” armi con i piani di guerra complessi e animazioni , la sfida principale sarà trovare il tempo per completare il progetto . La piattaforma di sviluppo del gioco si utilizza anche vincolare la progettazione del vostro gioco armi – in generale , i giochi più complessi richiedono piattaforme più complesse . Disegna il tuo gioco le armi con le limitazioni della propria piattaforma di gioco in mente . Istruzioni

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la piena padronanza di piattaforme di gioco e guardare esempi di giochi di armi create con loro . Rivedere le procedure necessarie per rendere personaggi, sfondi , scene d’azione e meccanismi di monitoraggio punteggio gioco con la vostra piattaforma . Tenete a mente i limiti della piattaforma , come si progetta il gioco .

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Disegnare la libreria grafica di personaggi , armi , veicoli e paesaggistiche icone che saranno utilizzati nel gioco delle armi . Anche delineare la grafica dinamica che saranno visualizzati quando le armi vengono sparati e gli obiettivi sono distrutti . Disegnare le sequenze di animazione necessarie quando il fuoco delle armi specifiche e obiettivi specifici esplodere . Disegnare la grafica della tabella per mantenere i punteggi in esecuzione , le icone dei messaggi per dare avvertimenti , e la vittoria ” si vince ” la grafica .

3

Disegna l’icona di un diamante e scrivere le parole ” bersaglio ” all’interno esso . Disegnare uno frecce provenienti dai vertici sul lato destro del diamante e una freccia proveniente dal lato sinistro del diamante . Scrivi la parola “hit” leggermente sopra la freccia destra e la parola ” perso ” leggermente sopra la freccia sinistra . Scrivere la reazione , ” rimuovere l’oggetto ” a destra della freccia a destra e racchiuderlo all’interno di una forma di diamante . Scrivere la reazione di ” ridurre il numero di proiettile da una ” a sinistra della freccia di sinistra e racchiudere il testo all’interno di un diamante . Continuare in questo modo per tutte le possibili azioni dei giocatori e reazioni di gioco . Utilizzare un diamante per ogni possibile azione del giocatore e di ogni reazione .

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Per ogni freccia che avete disegnato al punto 3 schizzo un’immagine del gioco come come apparirà sullo schermo in quel punto nel tempo . Selezionare un percorso di azioni e reazioni da schizzo creato nel passaggio precedente e organizzare le foto nello stesso ordine . Ripetere la procedura per tutti i diversi percorsi di azione e di reazione possibili .

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Cercare eventuali mancati azioni e reazioni , come rivedere l’azione e reazione immagini in sequenza . Apportare le modifiche sulla vostra reazione e di azione schizzo e creare o modificare qualsiasi film d’azione e di reazione , se necessario .