Essere in grado di disegnare una vista dall’alto di una città sarà produrre disegni che possono essere utilizzati nei videogiochi , strumenti di e -learning e mappe . Vista a volo d’uccello sono utilizzati in giochi di simulazione avanzate 3-D , come quelli che ti permettono di volare un aereo virtuale. Tecniche di disegno per le viste a volo d’uccello possono anche essere utilizzati per disegnare le città sottomarine . Disegno di una vista dall’alto di una città non è difficile . Semplici vista a volo d’uccello possono essere disegnate con un solo punto di fuga , il punto sulla carta in cui tutte le linee del disegno convergono . Istruzioni

1

Disegnare una diagonale dal bordo superiore sinistro della carta al bordo inferiore destro della carta . Disegnare un altro diagonale dal bordo inferiore sinistro al bordo superiore destro . Etichettare il punto in cui le due linee si intersecano come ” CVP ” per ” punto di fuga centrale”.

2

disegnare un rettangolo che ha un’altezza di 1 cm e una larghezza di 2 pollici con il suo vertice in basso a destra posizionata sul bordo inferiore della carta e 2 pollici a destra del punto ” CVP “. Etichettare il vertice in basso a sinistra del rettangolo “A “, il vertice in alto a sinistra, ” B “, il vertice di destra “C” superiore e il vertice basso a destra “D. ”

3

Draw una linea tra il punto ” B ” e ” CVP “. Etichettare questa linea come ” BCVP “. Tracciare una linea tra il punto “C” e il punto ” CVP “. Etichettare questa linea come ” CCVP . ”

4

disegnare una linea orizzontale 1 pollice sopra la linea ” BC” ​​sul rettangolo che estende la lunghezza della carta . Etichettare questa linea come ” SL ” per ” allineamento livello della strada. ” Etichettare il punto dove la linea ” SL ” interseca la linea ” BCVP ” come punto ” E. ” Etichettare il punto dove la linea ” SL ” interseca la linea ” CCVP ” come punto “F. ”

5

Una Disegnare una linea verticale dal punto ” F” sul rettangolo al bordo inferiore della carta . Tracciare una linea dal punto ” D” sul rettangolo al ” CVP “. Etichettare il punto in cui le due linee si intersecano come punto “G”

6

Una Darken le linee dell’edificio – linee AB , BE , EF , FG , GD , AD , BC e CF – per distinguere l’edificio dalle altre linee , conosciuti come le linee di costruzione .

7

Disegnare finestre sul quadrilatero ” BEFC ” nello stesso modo come il poligono ” BEFC ” è stato disegnato ( due linee parallele al bordo inferiore della carta e due linee che convergono al ” CVP ” ) .

8

Ripetere la procedura utilizzando il tratto di strada ed il bordo inferiore del foglio per costruire edifici a sinistra e destra dell’edificio originale costruito . Iniziare ogni nuova costruzione con un rettangolo che è completamente a sinistra oa destra di altri rettangoli costruiti . Assicurarsi che ogni nuovo rettangolo ha una altezza che si ferma al di sotto del tratto di strada .