inseguimento 1X1 pixel , le immagini che hanno solo 1 pixel posto su una pagina Web per il monitoraggio degli annunci sono un modo efficace e semplice per determinare se l’annuncio Flash Banner è stato fatto clic . Aggiunta di un 1X1 di tracking pixel per un banner flash per il monitoraggio richiede che si carica un’immagine memorizzata nel server o da un altro server ogni volta che il flash banner viene cliccato . Ciò richiede che il programma Flash essere codificato per caricare l’immagine inseguimento 1X1 quando si fa clic il banner Flash. Istruzioni
1
Creare un grafico che contiene solo un pixel con un programma di grafica come Paint o Photoshop . Fare clic sullo strumento la matita nel programma di grafica e quindi disegnare solo un pixel . Salvare il file come un file gif denominato ” pixelImage.gif “.
2
avviare il programma Flash e aprire il file che contiene il banner Flash . Converti il tuo banner Flash a un clip filmato . Digitare il codice :
var adBannerContainer : MovieClip = new MovieClip ();
Questo codice crea un clip filmato per contenere il vostro banner Flash . Aggiungere tutti gli elementi grafici del vostro banner Flash per questo clip filmato . Ad esempio, digitare il codice :
adBannerContainer.addChild ( bouncingball )
Questo codice aggiunge un elemento grafico denominato ” bouncingball ” al banner Flash nel filmato .
3
Collegare un listener di eventi utilizzando il metodo addEventListener al clip filmato che contiene il banner Flash .
Ad_Tracking_Instructions . addEventListener ( MouseEvent.CLICK , loadTrackingImage_fn ); ” . Ad_Tracking_Instructions ”
Questo codice allega un listener di eventi clic del mouse per il banner clip filmato Flash denominato
4
digitare il codice dichiarazione per la funzione che caricherà l’immagine inseguimento 1X1 quando si fa clic il banner flash ( Ad_Tracking_Instructions ) . Scrivere il codice in modo tale che recupera l’immagine di inseguimento 1X1 memorizzata nel file denominato ” pixelImage.gif ” con un ” Loader” oggetto denominato
funzione loadTrackingimage_fn ” loaderOne ” (evento : MouseEvent ) : void
{
var url : String = ” pixelImage.gif “;
var urlRequesOne : URLRequest = new URLRequest ( url);
var loaderOne : Loader = new Loader ();
loaderOne.load ( urlRequestOne );
addChild ( loaderOne );
}
5
Salva il tuo banner Flash e caricarlo sul server Web che tuo hosting su . Fare clic sul banner 30 volte .
6
Accedere al server Web ed esaminare “l’ultimo visitatore” le statistiche . ” Usate la ” ricerca” caratteristica del vostro Web hosting provider per individuare il nome del file grafico – il tracking pixel 1X1 – che è stato scaricato e il numero di volte il suo stato scaricato . Il numero di immagini pari al 30 , il numero di clic sul banner Flash hai fatto .