stima angolo Molte professioni e sport uso , consciamente o inconsciamente . Giocatori di biliardo stimano angoli per determinare dove colpire la palla per farlo andare nella tasca giusta . Chiunque abbia giocato mini -golf ha utilizzato la stima angolo per cercare di ottenere la palla in buca . Stima Angolo aiuta anche con capacità di guida , come autisti fanno a turno angoli senza colpire qualcosa o correre fuori strada . Sviluppare queste abilità giocando stimolanti giochi di stima angolo . Gioco 1

Per questo gioco , è necessario un goniometro per ogni gruppo . Dividete la classe in gruppi di due . Un giocatore disegnare un angolo , e chiedere l’altro giocatore di indovinare l’angolo . Ciascuna di esse misurare l’angolo con il goniometro . Un giocatore riceve punti pari al numero di gradi sua ipotesi era corretta. I giocatori poi invertire i ruoli . Il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore .

Game 2

Hai bisogno di un righello e un goniometro per ogni gruppo per giocare a questo gioco . Dividete la classe in gruppi di due . A sua volta costituito da un giocatore indicante un grado di lettura per un angolo , e l’altro giocatore disegno l’angolo con il righello più vicino possibile al massimo grado possibile. Entrambi i giocatori potranno misurare l’angolo con il goniometro . Un giocatore riceve punti pari al numero di gradi suo disegno era corretto . I giocatori poi scambiarsi i ruoli . Il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore .

Game 3

Questo gioco richiede un goniometro per ogni gruppo di due e l’accesso a una fotocopiatrice . Preparare le carte angolo dividendo tre 8 1/2-inch da fogli da 11 pollici di carta in nove rettangoli uguali . Disegnare un angolo di dimensioni diverse in ciascun rettangolo che gli studenti possono combinare per fare un pieno di 360 gradi del cerchio , ma non etichettare gli angoli . Duplicare una copia di ogni pagina per studente . Tagliare a pezzi le carte prima di dare un pacchetto per ogni studente . Un giocatore selezionare una combinazione di angoli che crede sarà totale 360 gradi. I giocatori non possono andare bene gli angoli insieme in un cerchio per trovare le schede angolo corretto. Entrambi i giocatori potranno misurare gli angoli con il goniometro , e aggiungerli insieme . Un giocatore riceve punti pari al numero di gradi sua ipotesi era corretta. I giocatori dovrebbero scambiarsi i ruoli . Il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore .

Gioco 4

Per questo gioco , è necessario preparare una caccia al tesoro diverso per ogni squadra . Utilizzare gli angoli nei indizi , come ad esempio , “Seduto sulla sedia rossa , di fronte dritto . Girare la testa verso destra di 45 gradi per trovare l’indizio successivo . ” Dividi la classe in gruppi di due studenti ciascuna. Se si stima correttamente gli angoli , ogni squadra troveranno il loro premio.