Studenti in seconda media sono di età compresa tra 12 e 13 tra , e nel processo di sviluppo di gusti personali e preferenze quando si tratta di arte . La maggior parte dei programmi statali per il grado richiedono agli insegnanti di promuovere la comprensione degli studenti d’arte di lavorare con progetti di design tridimensionale . Mentre la maggior parte degli insegnanti d’arte dare agli studenti assegnazioni su cui lavorare da soli , ci sono anche alcuni progetti che possono essere intraprese dalla classe nel suo insieme . Film Storyboard

Effettuare una storyboard per un film coinvolge l’intera classe e combina due forme d’arte visiva . Discutere film adatti alla loro età con la classe e scegliere uno per il progetto . Sezionare il film in varie scene . Ogni studente viene data una scena di rappresentare su un foglio formato lettera standard, utilizzando la propria comprensione del materiale . Consentire agli studenti di applicare varie tecniche , tra cui collage , disegno o computer grafica per raffigurare la loro scena . Dopo il completamento , discutere interpretazioni e scelte di angoli , dimensioni , colori e tecniche degli studenti , e collocare le opere d’arte in modo corretto nel corridoio . Lasciate che gli altri studenti della scuola indovinare quale film è raffigurato .

Griglia di disegno

Disegno Grid è un modo per spiegare ai bambini che l’arte non è solo di circa l’ispirazione , ma comporta anche una certa quantità di matematica e calcolo . Chiedi ai bambini di ritagliare una foto preferita o una fotografia da una rivista . Essi poi hanno per incollare l’immagine su un pezzo di carta bianca prima di disegnare una griglia con quadrati di uguali dimensioni sopra il ritaglio . Su un altro pezzo di carta , si copia la griglia con esattamente le stesse misure sopra l’immagine . Gli studenti devono poi copiare il contenuto del loro piazza immagine scelta dalla piazza sulla griglia vuota . In alternativa , gli studenti possono ridurre l’immagine inserendo i dati in una griglia più piccola , o massimizzare copiando l’immagine originale ad un telaio più grande .

Pesca Installazione Rete

Alcuni artisti utilizzano gli impianti per creare consapevolezza sui problemi sociali . Studenti di settimo grado possono imparare questo tipo di espressione artistica decorando una rete da pesca con le immagini di fauna marina insieme alla spazzatura depositato in corsi d’acqua . Acquisto di un decorativo a 32 metri quadrati rete da pesca e appenderlo al muro . Chiedi agli studenti di ricercare la fauna marina in una zona prestabilita e creare alcuni degli animali con l’aiuto di cartapesta , carta o plastilina . Gli studenti quindi devono trovare esempi della spazzatura pescatori tendono a trovare nelle loro reti . Articoli Junk possono includere sacchetti di plastica e bottiglie , lattine , cocci di vetro e contenitori di carta stagnola . Decorare la rete con i manufatti assemblati e la spazzatura per dare una visualizzazione dell’inquinamento degli oceani .

Game Design

Si può dare la classe di un tempo veramente buono , e compiere il curriculum che richiede settimo livellatrici per capire i principi di progettazione tridimensionali chiedendo agli studenti di sviluppare un gioco per computer . Vari siti online offrono risorse gratuite permettono agli studenti di creare i propri ambienti 3D , tra cui edifici, paesaggi e personaggi . Prima che il progetto può iniziare in linea , la classe deve sviluppare regole , definire i caratteri e descrivere il progetto . A seconda della quantità di computer disponibili , è possibile dividere la classe in gruppi che ogni sviluppare il proprio gioco .