Fare video giochi in Flash che hanno sospeso gli effetti grafici richiede la grafica si muovono con un liscio, persino il movimento . Ciò richiede che si sa come muoversi ogni pixel nel grafico intoppi . E ‘ facile da spostare la grafica e pixel in Flash . Tuttavia , facendoli muovere in modo realistico richiede di prendere in considerazione le dinamiche di movimento all’interno di un ambiente digitale e di utilizzare le funzioni del programma Flash appropriate. Impostazione dell’intervallo di tempo

Utilizzare l’oggetto timer Flash ( di classe) per innescare il movimento di un pixel in una intervalli di tempo predefiniti . Impostare il timer per spostare il pixel ad intervalli di tempo dell’ordine di 1/100 di secondo ( corrispondente ad un frame rate di 100 fotogrammi al secondo) per creare l’illusione del movimento continuo .

Impostazione della distanza Inverval

Inserire il codice posizione nella funzione che l’oggetto evento timer richiede tale che il pixel si sposta una volta per ogni occorrenza dell’evento timer ( 1/100 di secondo) . Impostare la distanza del pixel si sposterà per ogni evento timer il più piccolo possibile per l’applicazione . Regolare la distanza minima e l’intervallo di tempo minimo ( timer verificarsi dell’evento) in modo da ottenere il movimento dei pixel più regolare .

Pixel velocità

pixel in movimento a bassa velocità , meno di 2 pollici al secondo , si muovono con moto continuo e più agevole rispetto pixel che si muovono a velocità elevate fino a quando l’intervallo di distanza è impostata nell’ordine di 1 pixel e l’intervallo di tempo ( frame rate ) è fissato a , o superiore , 10 millisecondi . Come la velocità aumenta pixel , il movimento dei pixel tende a diventare choppier .

Pixel Compensation

Aggiungi pixel semitrasparenti che seguono il pixel che si sta spostando ( il pixel piombo) come la velocità del pixel aumenta. Regolare la trasparenza di queste finali pixel in modo che il finale pixel svanisce ogni volta che i pixel principali mosse . Regolare il numero , il movimento e il livello di trasparenza dei pixel finali in modo che il pixel piombo ei pixel finali appaiono come un pixel in movimento con moto continuo . Regolare la velocità con cui i pixel finali dissolvenza per ottimizzare ulteriormente l’illusione di un movimento pixel liscia .

Flash Compensazione

Impostare il parametro Flash , cacheAsBitmap , true , in modo che i pixel non saranno resi inutilmente e per eliminare la possibilità di choppiness da ripetutamente il rendering dei pixel . Utilizzare numeri in virgola mobile per specificare la posizione dei pixel . Utilizzare Flash proprietà del metodo di fusione per fondere il colore del movimento dei pixel con il colore dello schermo del computer sfondo di migliorare l’illusione del movimento continuo pixel liscia .