In inglese , la prima lettera di certe parole e le parole in certe situazioni sono scritti con un caso con capitale lettera. La forma più comune di capitalizzazione arriva all’inizio di una nuova frase , ma ci sono anche regole meno noti , come capitalizzando i nomi dei corsi scolastici . Capitalizzazione adeguata è una caratteristica standard di buona scrittura , e quando molti studenti trascorrono più tempo di sms di ogni altra forma di comunicazione scritta , le attività di capitalizzazione può ricordare agli studenti che la corretta forma del pronome di prima persona non è . I Capitalizzazione Wager Gioco

Dividi la classe in due squadre . Ogni squadra invierà un giocatore verso la parte anteriore della stanza alla volta . Mostra entrambi i giocatori un paragrafo con 1-5 errori di capitalizzazione per cinque secondi , quindi nasconderlo . Entrambi i giocatori potranno scommettere 1-5 punti che essi correggere la maggior parte degli errori che si faranno sulla nota – carte con i paragrafi scritti su di loro per due minuti . Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso numero corretto , sia per ottenere le loro scommesse; in caso contrario , la squadra del giocatore vincente ottiene la sua scommessa , e l’altra squadra perde . La squadra con il maggior numero di punti in cui tutti hanno giocato è il vincitore .

Manoscritto -Style Capitals

Quando i libri sono stati scritti a mano , la prima lettera maiuscola in una sezione era grande e riccamente decorata . Invita gli studenti a scrivere la storia di cinque frase su un argomento a tua scelta in terza persona . A parte i principianti frase , gli studenti dovrebbero includere altri cinque capitelli, ognuno illustra una regola diversa , come i nomi di luogo o titoli professionali . Utilizzando i marcatori , sono gli studenti fanno i loro capitali più grandi e decorarle in stile antico manoscritto .

Posizionare il Gioco Capitale

studenti divisi in gruppi di quattro . Ogni gruppo riceverà un testo di 100 parole in tutte le lettere minuscole e piccoli foglietti di carta con capitelli mancanti scritti su di loro . Gli studenti potranno affrontare le scivola in modo che ogni giocatore ha lo stesso numero . In primo luogo , un membro di ogni gruppo leggere la pagina ad alta voce , poi gli studenti si alterneranno cercano di collocare i loro capitali sui capitali non corretti . Ogni turno avrà 15 secondi di lunghezza, misurati con un cronometro , e lo studente con le scivola più correttamente piazzati dopo 15 minuti è il vincitore .

Capitalizzazione delle Regole di Gioco

simile al primo gioco , dividere la classe in squadre di due e hanno ogni invio su un giocatore alla volta . Sulla testa , mostrare ai giocatori una frase con un errore di capitalizzazione . Entrambi i giocatori avranno campane che suoneranno se pensano di poter identificare l’errore capitalizzazione e la regola di essere interrotto . I giocatori potranno ottenere un punto per rispondere correttamente ogni parte della risposta . Perché il gioco dovrebbe essere più affrontato il passo , lasciare che ogni studente andare tre volte prima di dichiarare il vincitore .