studenti Pre- K hanno una esperienza di apprendimento più coinvolgente quando le loro lezioni appello ai loro sensi . Utilizzo di dadi per contribuire ad insegnare matematica inietterà ogni lezione con un elemento di gioco , che è anche un fattore importante per i bambini a livello pre- K . Scegliere giochi di dadi che danno agli studenti la possibilità di lavorare in gruppo , così come one- on -one con l’insegnante . Numero Partita

Con una coppia normale di dadi , un insegnante può fare un gioco di abbinamento pre -K . Lanciate un dado su un tavolo e avere il posto studente l’altro stampo sul tavolo in modo che il numero corrispondente è rivolto verso l’alto . Per un altro gioco , fare una tovaglietta che è diviso in sei sezioni , ognuna con macchie di rappresentare i lati dei dadi. Laminato tappeto in modo che durerà. Avere il tiro studente un dado e posizionare il dado sullo spazio corrispondente sul tappeto posto .

Mouse !

Questo gioco insegna riconoscimento del numero . Ogni studente riceve un pezzo di carta e una matita colorata . Fai un disegno di un mouse su un grande foglio di carta grafico – il gioco può ruotano attorno a qualsiasi animale, ma il mouse è un suggerimento – e dividere il corpo in sei parti . Le sei parti del mouse possono includere : il corpo, la coda , baffi , orecchie , occhi e piedi. Assegnare ogni parte un numero da uno a sei . Lancia i dadi e hanno gli studenti disegnare la parte del mouse che si coordina con il numero che è stato chiamato .

Montagna

Su un foglio di carta , disegnare la sagoma di una montagna che innalza dal lato sinistro , forma un picco , e scende sul lato destro . Lungo il lato sinistro della montagna , disegnare i numeri uno a cinque, il picco è sei , e il lato destro scende da cinque a uno . Laminato pagina e avere una fornitura di pennarelli cancellabili che gli studenti possono utilizzare sulla pagina . Chiedi allo studente di lanciare un dado fino a che rotolano uno . Essi segnano i loro progressi sulla montagna fino a che non tirano il dado abbastanza per portarli su un lato della montagna e giù dall’altra parte.

Guerra

Spalato il classe in due gruppi di pari. Scegliere un membro di ogni gruppo e farli stare di fronte all’altro al centro della stanza; il resto del gruppo formerà fila indiana dietro di loro . I due giocatori che inizia ogni ottengono un dado a rotolare , allo stesso tempo , e quella che tira il più alto numero di soggiorni per la prossima partita , mentre il giocatore con il numero basso viene mischiato alla parte posteriore della sua linea .