Gli studenti possono praticare e affinare le capacità che hanno già imparato con giochi di matematica . Gli insegnanti possono trovare o acquistare i giochi di matematica già pronti , o sviluppare i propri giochi . Gli insegnanti dovrebbero attenersi a inizio concetti quando si utilizza esponente giochi di matematica con 5 ° elementare . Quinta elementare di solito non sono tenuti ad avere raggiunto la padronanza con esponenti , quindi dovrebbero solito lavorare con i numeri di base a una cifra ed esponenti sola cifra . Come con qualsiasi strumento didattico o tecnica , sentitevi liberi di modificare qualsiasi gioco di matematica per soddisfare le esigenze di particolari studenti . Concentrazione Esponente Preparazione

Fare il ponte concentrazione esponente prima del tempo . Questo gioco è un po ‘ più complesso di un semplice gioco di concentrazione in cui i giocatori devono trovare le coppie esatte , in modo che il set di carte da gioco deve essere composto da 26 carte o meno . Ogni set di carte è composto da diverse coppie esponente corrispondenti . Una coppia esponente consiste di una scheda con un numero scritto con una forma esponente e una carta con il valore di tale numero scritto in notazione standard . Rendere il mazzo da cartoncini o schede per la durevolezza .

Esponente Concentrazione Gameplay

Posare tutte le carte a faccia in giù in una matrice casuale . Gli studenti , a turno, girando su due carte , una alla volta . Gli studenti che si trasformano negli accoppiamenti esponente tenere le carte e prendere un turno extra . Continuano a turno fintanto che continuano a girare coppie di corrispondenza. I giocatori che non girano su schede corrispondenti devono sostituire le carte alla loro posizione originale . Il gioco termina quando sono state prese tutte le carte del gioco , e il vincitore è il giocatore con il maggior numero di carte .

Maggiore o meno Preparazione

L’insegnante deve preparare una scheda di gioco per ogni coppia di giocatori . Il foglio gioco avrà una lista di 20 o più problemi meno – maggiore – o . Ogni problema avrà una sola cifra con un esponente , uno spazio vuoto e poi un altro singolo cifre con un esponente . Disporre i problemi in una o due colonne , a seconda di quanti problemi si include sul foglio partita .

Più – o – meno Gameplay

giocatori, a turno cercando di determinare se un maggiore o minore di simbolo dovrebbe andare nel vuoto tra i due numeri in ogni problema . Un lettore scrive quello che pensa è il simbolo appropriato , e gli altri controlli del lettore con una calcolatrice . I giocatori dovrebbero alternare giri . Un giocatore ottiene un punto per scrivere il simbolo corretto , e il giocatore con il maggior numero di punti quando il foglio quando il foglio gioco è completato vittorie .

Esponente Guerra

guerra Gioca esponente con un mazzo di carte standard .

Due giocatori giocano guerra esponente con un mazzo standard di carte con . Distribuisci le carte in modo che ogni giocatore ha un numero uguale di carte . Il primo giocatore gira due carte , una alla volta . Il secondo numero agisce come esponente al primo numero . Il giocatore successivo non gira anche su due carte . Il giocatore con il numero più alto vince il round e prende tutte le carte . Il gioco termina quando un giocatore è fuori di carte . Quel giocatore con tutte le carte vince .

Destinatari Numero

I giocatori hanno bisogno di un foglio di carta , una matita e una calcolatrice . Un giocatore usa la calcolatrice per calcolare un numero di una sola cifra con un esponente . Si può scegliere qualsiasi numeri a una cifra , come il numero della base e l’esponente . Dopo trova il valore del numero , scrive sulla carta . Questo è il numero di destinazione . L’altro giocatore deve cercare di determinare un numero di base e l’esponente che sarà uguale al numero di destinazione . Un giocatore ottiene un punto per trovare un numero di esponente e base che è uguale al numero di destinazione . Gioca per un tempo predeterminato o quantità di giri . Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine vince .