Programmi modello 3D producono viste 3D degli oggetti . Essi prendono come ingressi un insieme di punti , come i vertici di un cubo , e producono una rappresentazione visiva dell’oggetto come apparirebbe in una fotografia . Il modello 3D prodotto , cioè , la sua vista prospettica 3D , può essere ruotato sullo schermo del computer in modo che si ottiene una rappresentazione accurata pittorica di diversi punti di vista dell’oggetto .

la necessità di programmi modello 3D è in crescita . I progettisti vogliono programmi modello 3D che sono più facili da usare , meno costoso e più realistici . Vogliono anche programmi di modello 3D che sono più adatti per animations.Things web che vi serve

Computer Programming Software

carta

matita

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Codice di un’interfaccia utente . Se si voleva una rappresentazione in 3D , per esempio , di un cubo , un programma modello avrebbe bisogno i vertici del cubo per creare la vista 3D . Cioè , il programma modello avrebbe bisogno di conoscere le coordinate x , yez degli otto vertici del cubo .

Progettare il codice di una interfaccia in modo che un utente potrebbe digitare il x , y e z coordinate di un oggetto . Per esempio , gli otto punti del cubo . Progettare una interfaccia grafica in cui l’ utente può disegnare le viste bidimensionali dello stesso oggetto . Per l’interfaccia utente grafica , codice le istruzioni del software necessarie per recuperare le coordinate dell’oggetto disegnato e convertire le coordinate quelli 2D a coordinate tridimensionali .

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Codice di un motore grafico 3D . Il motore grafico 3D converte le coordinate 3D di un determinato oggetto di coordinate 2D da visualizzare sullo schermo del computer . Questo è proprio come quando una macchina fotografica scatta una foto . Le coordinate dell’oggetto 3D vengono catturati dalla lente e poi convertiti in coordinate 2D sulla foto . Per fare un programma modello 3D , scrivere un codice che renderà questa conversione .

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codice di un modulo software di conversione 2D -3D formato di file . Scrivere il codice in modo che sarà in grado di accettare ed elaborare diversi tipi di file grafici e di essere in grado di tradurre i dati grafici in 2D o 3D . Il codice deve essere scritto in modo tale che il motore grafico in grado di elaborare i dati da questi file .

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Testare il programma modello 3D . Scrivere software per verificare che il generatore modello 3D costruisce correttamente un disegno 3D di coordinate note di diverse forme geometriche . Includere nel programma di test di una procedura per verificare anche che l’oggetto 3D , quando viene ruotato , ruota correttamente . Verificare la rotazione per tutte le diverse forme geometriche che verranno trattati .