i bambini sono allievi olistica e coinvolgente i loro corpi incoraggiandoli a correre , saltare e cambiare posizione può impegnarsi in modo più pienamente in apprendimento . Con un po ‘di creatività , una condizione necessaria ma noiosa trapano matematica in classe può diventare un gioco divertente nel parco giochi , dove l’attività fisica e risate supportano l’apprendimento di importanti concetti matematici dal conteggio base alla geometria . Skip Count ‘ N Cattura

Skip – conteggio conta in avanti o indietro di un numero diverso da uno . Ad esempio , ” 3 , 6 , 9 , 12 … ” è skip- conteggio a tre a tre .

Ha figli stanno in cerchio e passare un pallone . Come ogni bambino prende la palla , lei chiama il numero successivo nella sequenza di salto . In un primo momento , hanno gli studenti passano la palla in senso orario attorno al cerchio . Come i bambini diventano più a suo agio con la sequenza di salto , farli buttare la palla l’un l’altro a caso .

Umana Orologio

Imparare a raccontare il tempo analogico può essere una sfida per il figli dell’era digitale .

Dodici bambini di disporsi in cerchio , ognuno assegnato un numero da uno a 12 , per formare un grande orologio umano . L’insegnante chiama un tempo , ei due figli corrispondenti a quel tempo correre verso il centro e tirate fuori o un braccio ( per ora) o una gamba ( per i minuti) per rappresentare il tempo .

Se l’insegnante chiama ” sette venticinque , ” per esempio , il settimo figlio corre al centro e tiene il braccio , puntando a metà strada tra la sua posizione originaria e quella del ottavo figlio . Il quinto figlio gestisce anche al centro e tiene la sua gamba , che punta alla sua posizione originale . Quando l’ora e la lancetta dei minuti sono nella stessa posizione ( ad esempio , 2,10) , solo un bambino corre verso il centro e mette fuori un braccio e una gamba .

Get Anche

il robuste carte colorate , hanno i bambini disegnano immagini di gruppi di vari elementi, quali cani, case e biciclette . Carte di Coppia , con una collezione di oggetti dispari e le collezioni di oggetti di corrispondenza pari. Per esempio , una carta mostra tre biciclette , e la sua carta corrispondente mostra quattro biciclette . Scrivere una sorta di movimento – corsa , lavoro , saltare o hop – . Sul retro di ogni carta

Mettere le carte anche in uno scomparto nel centro del parco giochi , e posizionare le carte dispari in bidoni lungo il perimetro . Un bambino corre allo scomparto centrale e sceglie una carta a caso . Lei segue le indicazioni sul retro della carta per raggiungere i bidoni perimetrali e cercare la scheda corrispondente . Quando scopre la carta corrispondente , segue la direzione per tornare al punto di partenza .

Non appena un bambino ha lasciato il bidone centrale , il bambino successivo inizia il suo turno .

Geometria nel parco giochi Sims parallelogramma al parco giochi .

Visita il parco giochi con la classe e invitano i bambini a identificare le forme geometriche che vedono . Fai notare che l’edificio scolastico , l’apparato arrampicata , la corte campana e anche le auto nel parcheggio sono tutti composti da forme geometriche . Fornire ad ogni bambino con un grande foglio di carta con le forme desiderate stampati nella parte superiore come campioni . Chiedete ai bambini di disegnare ciò che vedono , utilizzando come molte forme geometriche possibili .

Rientro in aula e hanno i figli etichettare le forme nei loro disegni . Discutere l’importanza della geometria sia nella costruzione di edifici, giocattoli e automobili . Se lo si desidera , è possibile assegnare i premi per le forme più geometriche , la più grande varietà di forme e la più insolita posizione di una forma.

Giant Steps

Giant Steps può essere usato per esercitarsi addizione, sottrazione , moltiplicazione e divisione .

Disponi i bambini in una fila , in piedi con i piedi dietro una linea marcata . Un leader si trova a circa 30 metri di distanza , fornito con trapano domande e risposte . Il leader legge il prima questione trapano , e il primo figlio risposte . Se la risposta del bambino è corretta , si arriva a fare un gigantesco passo in avanti . Se non corretta , lei rimane dove si trova , e il prossimo bambino può rispondere. Il primo bambino per raggiungere il leader diventa il leader .

Per una versione più caotico , ogni bambino grida la risposta a ogni domanda trapano , e chiunque è corretta prende un enorme passo avanti .