Non c’è dubbio che le lezioni formali , lezioni e prendere appunti sono modi efficaci di insegnamento e di apprendimento . Tuttavia, a volte questo approccio può diventare stagnante , provocando sia educatori e studenti a diventare disincantato con l’apprendimento . Aggiungere qualche spezia alla vostra routine di insegnamento coinvolgendo gli studenti in giochi divertenti che insegnano e rafforzano le competenze di contenuto dell’area . Gare relè

In genere pensato come un evento di pista , gare di staffetta possono essere facilmente modificati per l’aula e possono essere utilizzati per rafforzare una varietà di contenuti competenze dell’area . Scrivere domande che riguardano l’area tematica che si desidera potenziare , quali la matematica , la scienza , la geografia o il vocabolario . Separate le carte in due pile e metterli su un tavolo nella parte anteriore della stanza . Dividi la classe in due squadre e hanno ogni squadra formano una linea a file singolo . I primi due giocatori per ogni squadra corrono al tavolo , prendere la prima carta del loro mazzo e cercare di rispondere alla domanda . Se correttamente rispondere alla domanda , corrono di nuovo alla loro squadra e toccare la prossima persona in linea , che poi corre a rispondere alla domanda successiva . Se il giocatore non è corretto , o non conosce la risposta , lei deve mettere la scheda in fondo alla pila e prendere un’altra carta . La prima squadra a rispondere a tutte le domande nel loro mazzo di carte vince la staffetta .

Bean Bag Toss

Creare un gioco sacchetto di fagioli lancio di infondere concetti e competenze nei tuoi studenti. Usare un pennarello per disegnare una griglia su un grande pezzo di cartoncino o di carta da macellaio . Scrivi qualcosa dentro ogni casella sulla griglia di partenza , come ad esempio domanda , un problema di matematica , o una parola del vocabolario . Posare la griglia sul pavimento e fornire ai giocatori con sacchi di fagioli . Un giocatore alla volta lancia un sacchetto di fagioli sulla griglia e deve rispondere a ciò che è scritto nella scatola in cui il sacchetto di fagioli atterrato . Ad esempio, se un sacchetto di fagioli atterra su ” 4 x 28 “, lo studente deve rispondere al problema . È possibile assegnare punti per ogni risposta corretta – e il vincitore è la persona che guadagna più punti – o giocare a questo gioco non competitivo

Indovinando Giochi

indovinelli possono anche essere utilizzati per rafforzare una varietà di contenuti conoscenza dell’area . Per giocare , stato tre indizi che si riferiscono a qualcosa che stai pensando di; per esempio , se stai pensando di George Washington , si potrebbe dire che era un generale , è stato il primo presidente degli Stati Uniti e la capitale è chiamato per lui . Il primo studente a indovinare ” George Washington “, guadagna un punto . Fornire più indizi se gli studenti sono perplessi . Il giocatore che guadagna più punti vince la partita .

Pallacanestro

Ruotare di basket in un gioco educativo . Mettere un cestino pulito per terra , poi mettere un pezzo di nastro adesivo sul pavimento di circa 4 o 5 metri dalla lattina . Scrivere domande ( che riguardano il soggetto che si desidera rafforzare ) su schede . Dividi la classe in squadre; avere un membro del team in una fase temporale sulla linea e fargli vedere una scheda indice . Se risponde correttamente che guadagna un punto per la sua squadra e cerca di sparare una pallina nel cestino , guadagnando un altro punto se riesce . La squadra che guadagna più punti vince la partita di basket .