Mantenere l’attenzione di seconda elementare può essere un compito difficile , soprattutto quando si insegna la matematica . Trasforma il tuo secondo piano di lezione Oltre grado in un gioco che gli studenti potranno trattenere e godere . Utilizzando trapani visivi , audio e temporizzati , gli studenti sono date opzioni al di là del vecchio metodo di soli schede flash . Hands -on lezioni possono aiutare a combattere la battaglia di ” matematica noia . ” Dopo tutto , è tutto su retention.Things memoria che vi serve
Mazzo di carte da gioco
sacchetto di caramelle mais
Marker
Paper Scissors
Glue
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aggiunta Guerra
1
Distribuisci un mazzo di carte equamente tra 2-4 studenti . Assicurarsi che ogni giocatore ha un ancor quantità di carte . Istruire gli studenti di non guardare le carte .
2
contare fino a tre e hanno luogo ogni studente due delle loro carte scoperte .
3
Aggiungi l’ coppia di carte insieme . Premio il giocatore con la coppia più alta riassunto turno .
4
Rimuovere le carte e aggiungerli al ponte del vincitore . Continua a giocare fino a quando un giocatore ha vinto tutte le carte del mazzo o impostare un limite di tempo di gioco se il gioco continua a lungo . Contare le carte che ogni giocatore ha alla fine del gioco . Il giocatore con il maggior numero di carte vince .
Candy Corn Bingo
5
Disegnare una griglia bingo su un foglio di carta con un pennarello . Mark piazza del centro come un luogo “libero ” . Fotocopia schede di bingo a sufficienza per ogni studente .
6
Scrivi 24 semplici fatti di addizione su un foglio di carta . Fare copie per ogni bambino . Tagliare i fatti addizione fuori e incollarli sulle schede di bingo in ordine casuale .
7
Passate le caramelle mais per ogni giocatore . Inizia il gioco avendo il chiamante annunciano una risposta a uno dei fatti di addizione . Istruire i giocatori per identificare il fatto più corretto che è vero per la risposta data .
8
Posizionare una caramella di mais sul fatto aggiunta corretta . Il primo giocatore ad ottenere e gridare ” bingo” è il vincitore .