curriculum grado settimo incentrata forza e movimento può essere rinforzata con giochi relativi a recensire per i quiz o test . Gli educatori sanno che i giochi sono particolarmente utili per incoraggiare gli studenti al di sotto della media o speciali di educazione per imparare i concetti in quanto i giochi aiuto nella conservazione delle informazioni mentre gli studenti interagiscono socialmente . Forza e movimento giochi aiutano tutti gli studenti a ricordare importanti leggi naturali che altrimenti potrebbero essere difficili da ricordare . Giochi di Computer

studenti di grado settimo sono abili a giochi online e delle forze in modo educativo e di movimento giochi sono un modo naturale per gli studenti di questa fascia di età a rivedere i concetti chiave . Il gioco tradizionale su carta di boia può essere trovata su Internet con una nuova svolta . Gli studenti leggono un indizio su una delle leggi di forza e di movimento e deve determinare la parola boia . Invece di un boia , gli studenti vedono un uomo atomo che comincia a disintegrarsi se le lettere sbagliate vengono provati . Gli studenti devono determinare la risposta prima che l’uomo atomo si disintegra completamente . Flashcards sono un altro gioco on-line per gli studenti di imparare forza e movimento . Gli studenti visualizzare flashcard online, ma perché è in linea hanno l’illusione di un gioco .

Scrivania Giochi

studenti possono competere tra loro in gruppi di due per quattro giocatori al loro scrivanie . Per rinforzare i concetti di forza e di movimento , gli studenti possono svolgere Concentrazione . Dare gruppi di studenti insiemi di schede . Carte avranno concetti di forza e movimento e la terminologia corrispondente altre carte . Ad esempio , una carta indicherà ” prima legge del moto di Newton . ” Una carta corrispondente dicitura ” Ogni oggetto in uno stato di moto uniforme tende a rimanere in quello stato di moto a meno che una forza esterna viene applicata ad esso . ” Forse 24 carte sono nel mazzo . Ci sono 12 con concetti e 12 con la terminologia corrispondente. Le carte vengono mescolate e poste a faccia in giù su un tavolo. Come il gioco del Concentration , gli studenti devono girare due carte scoperte . Quando una coppia si trasforma da dove la terminologia e il concetto match, lo studente prende quella coppia. Lo studente con il maggior numero di coppie di carte corrispondenti vince. Gli studenti possono anche lavorare con l’altro su ricerche di parole cronometrati . Concetti chiave di forza e di movimento possono essere incorporati in una parola di ricerca tradizionale . Studenti tempo a vicenda per vedere chi riesce a trovare il maggior numero di termini nel più breve lasso di tempo.

Squadra Giochi

giochi di squadra offrono l’opportunità per gli studenti di alzarsi e tifare vicenda su . Ad esempio , alunni di seconda media apprezzeranno particolarmente teaming ragazzi contro le ragazze . Ogni linee Team Up preparati per la battaglia contro la squadra avversaria . Armati con la loro conoscenza della forza e movimento , gli studenti sono pronti a mostrare ciò che sanno in un gioco di forza e movimento Trivia . L’insegnante pone una domanda su forza e movimento il primo studente . Se lo studente risponde correttamente lo studente resta in piedi e va alla fine della riga . Se lo studente risponde in modo errato , lo studente torna al suo posto e la squadra avversaria ha l’opportunità di rispondere alla domanda . La squadra con il maggior numero di studenti in piedi alla fine di vittorie di classe .

Smartboard Giochi

Quasi ogni gioco che può essere giocato sul computer possono essere riprodotti sul Smartboard . Ogni insegnante fortuna di avere un Smartboard in classe sa come si fa appello a studenti di tutte le età . Livellatrici Settimo possono giocare una partita a Jeopardy utilizzando la tecnologia del Smartboard . L’insegnante dovrebbe progettare una serie di forza e movimento risposte a diverse quantità di dollari a seconda del livello di difficoltà che gli studenti devono rispondere con una domanda , proprio come nello show televisivo . Il Smartboard può essere utilizzato anche per giocare a ” Chi vuol essere Milionario ? ” Le domande con risposte a scelta multipla appaiono sul Smartboard . Per questo gioco , la classe può essere divisa in squadre per rispondere alle domande . La prima squadra a raggiungere un milione di dollari conquista .