Mostra stringhe , le variabili che vengono utilizzate per contenere il testo con ActionScript 3.0 ( AS3) consente di includere i messaggi di testo nei vostri filmati flash. Saper visualizzare il testo da stringhe vi permetterà di aggiungere funzionalità user -friendly come le istruzioni per il gioco in flash . Visualizzazione del contenuto della stringa (testo) sullo schermo richiede che si dichiara una variabile stringa e un TextField . Dopo l’assegnazione del testo alla variabile stringa , si assegna la stringa alla proprietà testo del TextField . Poi si visualizza la casella di testo con del AS3 addChild command.Things che vi serve

Adobe Flash Professional

Mostra Altre istruzioni

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Scrivi la prima riga di codice per la dichiarazione di la variabile stringa chiamata segno : var segno : String

2

Scrivi la seconda riga di codice per assegnare la parola ” OPEN” alla variabile stringa dichiarata in linea uno : segno = “OPEN”

3

Scrivi il codice di terza linea per la dichiarazione di un campo di testo ( casella di testo ) oggetto : var outputword : . TextField = new TextField ( )

4

Scrivi la quarta riga di codice per assegnare il contenuto della stringa , APERTO , alla proprietà testo del TextField , outputword , si è creato nel passaggio due : outputWord.text = firmare

5

Scrivi la quinta riga di codice per posizionare il TextField , outputWord , sul palco (lo schermo ) : addChild ( outputWord )

6

Scrivi la sesta e la settima riga di codice per assegnare una posizione per il TextField , ouputWord , sul palco (lo schermo ) : outputWord.x = 250; outputWord.y = 250

7

Esaminare il codice che hai scritto ( sotto) per errori di sintassi e di corretta funzionalità

var segno : . . String

segno = ” OPEN ”

var outputWord : TextField = new TextField ( )

outputWord.text = firmare

addChild ( outputWord )

outputWord.x = 250

outputWord.y = 250

8

Inserisci il codice Step 7 nell’editor di ActionScript nel file Flash . Dopo aver inserito , fare clic sul pulsante sintassi controllo per verificare la presenza di errori di sintassi . Correggere eventuali errori di battitura o di sintassi che il compilatore (errore ortografico ) riporta . Avanti , selezionare selezionare l’opzione ” Prova filmato ” dal menu ” Control” per visualizzare il filmato .

9

modificare il codice in modo che la la parola visualizzata nel film sarà ” chiuso” e il posizione della parola sarà visualizzato nell’angolo in basso a sinistra a destra del palco ( coordinata punto x = 500 , y = 500) . Controllare per vedere se le modifiche sono corrette confrontando le modifiche con il codice riportato di seguito

var segno : . String

Una Login = ” CHIUSO ”

var outputWord : TextField = new TextField ( )

outputWord.text = firmare

addChild ( outputWord )

outputWord.x = 500

outputWord.y = 500