Creare un repertorio di giochi semplici ma divertenti per giocare con i vostri studenti di prima qualità . Utilizzare giochi durante recessi interni , come ricompensa o per concludere la giornata . Giochi che richiedono poca o nessuna attrezzatura possono essere impostati in modo rapido e giocato in classe o fuori . Modifiche

Avere il sit classe in un cerchio . Scegli un alunno a stare al centro del cerchio . Istruire questo allievo di girarsi lentamente così tutti possono ottenere una buona occhiata a lui . Hanno la pupilla lasciare la stanza . Mentre lui è fuori , cambia una cosa circa il suo aspetto . Ad esempio , avrebbe potuto sciogliere una scarpa o mettere il suo orologio sul polso opposto . Quando l’allievo torna in classe , si trova al centro del cerchio . Compagni di classe alzano la mano se vorrebbero indovinare che cosa è stato cambiato . L’alunno che indovina correttamente ottiene di essere nel mezzo del cerchio per il turno successivo .

Mummia Ball

Avere alunni siedono sulle loro scrivanie . Dare beanbags a tre alunni . Spiega alla classe che essi saranno gettando il beanbags gli uni agli altri . Informare loro che ci sono tre modi per essere eliminato dal gioco . Essi devono sedersi sulle sedie se parlano , fare un povero tiro o non riescono a prendere un sacchetto di fagioli che è stato gettato bene. L’ ultimo allievo seduto sulla sua scrivania vince la partita .

Alfabeto Gioco

Avere il sit classe in un cerchio . Scegli un argomento ampio per il gioco , come animali o tipi di alimenti . Gli alunni devono pensare alle parole che si adattano l’argomento con ogni lettera dell’alfabeto . Inizia il gioco nominando qualcosa che inizia con la lettera ” A” Vai in senso orario e avere il prossimo nome della persona qualcosa che inizia con la lettera ” B” Se un alunno non può pensare di una parola, si può passare e la prossima persona prende una svolta . Il gioco termina quando si raggiunge la lettera ” Z” .

Occhiolino

Avere alunni siedono in cerchio . Scegli un alunno di lasciare la stanza . Mentre lui è andato, scegliere qualcuno per essere il ” winker . ” Avere il ritorno alunno alla stanza e stare al centro del cerchio . Il winker inizia strizzando l’occhio a compagni di classe . Quando sono ammiccavano a , si stendono sulle loro spalle . L’alunno al centro del cerchio deve determinare chi è il winker . Dategli tre tentativi . Scegli nuovi alunni per ogni ruolo per iniziare il turno successivo .