Quando si crea una presentazione in questione con l’elettronica , un angolo ideale per venire da è quella del progresso tecnologico . La maggior parte dell’elettronica che sono disponibili sul mercato si sono evolute da un altro mezzo di intrattenimento . Discutere le differenze tra i prodotti , e valutare i costi dei diversi tipi di prodotti . La longevità è anche la pena esaminare , come l’elettronica vengono costantemente sostituiti con modelli più recenti . Sviluppo

Il costante sviluppo di oggetti come telefoni cellulari, computer , lettori mp3, e dispositivi GPS significa che questi prodotti sono praticamente obsoleti non più di 1-2 anni dopo l’introduzione . Uno dei risultati di questa situazione è la produzione di quantità di massa di rifiuti tecnologia , poiché tutti vogliono più nuovi prodotti sul mercato . Affrontare questo argomento , fornendo le statistiche di grandi imprese in materia di prodotti nuovi e migliorati che sono molto simili ai modelli precedenti .

Linee terrestri

ricerca della storia della rete fissa contro i telefoni cellulari . Disegnare le statistiche da una varietà di fonti e di mostrare come l’uso del telefono cellulare è direttamente contribuendo alla scomparsa del telefono fisso . Grafico come i prezzi sono diminuiti per i piani di telefoni fissi nell’ultimo decennio o due. Vieni con argomenti a favore o contro l’ uso continuato di rete fissa , mostrando il potenziale uso contro i rifiuti se non vengono utilizzati . Grafico la demografia e la percentuale di persone che hanno smesso utilizzando telefoni fissi a casa , e mostrare come essi possono diventare limitato a uso aziendale .

Musica

creare una presentazione che illustra i vari mezzi di consumo di musica , inclusi CD , record e mp3 . Mostra la crescita dei mezzi che hanno prosperato e il declino di quelli che sono attualmente agitando . Includi pro e contro per tutti i medium come la disponibilità , velocità e costi . Discutere pratiche di acquisto di musica online. Correlare la popolarità di questi prodotti con la disponibilità di mezzi e l’adattabilità dei loro veicoli , aerei , e la casa .

Sistemi di videogiochi

Chronicle lo sviluppo di sistemi di videogiochi in quanto alla fine del 1970 . Considerare l’efficienza dei consoli di gioco e il tasso di longevità dei sistemi. Valutare l’evoluzione della grafica tra i sistemi insieme con il loro livello di difficoltà . Grafico prezzi tra i sistemi popolari e le gocce di prezzo che i sistemi incontrano quando un nuovo prodotto viene rilasciato . Valutare i prezzi medi di gioco per sistema . Indagare la natura violenta dei giochi e delle classificazioni per età connesse con certi tipi di giochi .