studi hanno dimostrato i benefici travolgente di hands-on di insegnamento , in particolare nel settore della scienza in cui concetti sono spesso astratti . Creazione di un modello tridimensionale di una cellula vegetale permette ai bambini di toccare ogni parte e inserire i loro ricordi con un’attività tangibile . Aggiunta del tocco creativo e divertente di una cella commestibile solo rende il compito ancora più invitante mentre l’aggiunta di un altro livello l’esperienza sensoriale . Istruzioni

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Ricerca parti di cellule vegetali e le conclusioni presenti in un elenco a quattro colonne . Accanto al nome di ogni parte delle cellule dovrebbe essere la sua funzione , un semplice disegno di esso e un’idea di quale oggetto commestibile potrebbe rappresentarla . Un esempio potrebbe essere : I mitocondri – centrale elettrica delle cellule , immagine , Jellybean

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Decidere quali base da usare , come un cookie di grandi dimensioni . . La base deve essere grande e in grado di contenere vari articoli commestibili in posto . Stabilire limiti di progetto e , a seconda delle risorse disponibili , se ogni bambino farà la sua o se questo sarà un progetto intero gruppo . Idee per le parti cellulari include un nucleo gumdrop , mitocondri Jellybean , liquirizia sottile reticolo endoplasmatico , spruzza come ribosomi e vacuoli Smarties .

3 progetti commestibili utilizzano un esperienza sensoriale supplementare .

Presentare prodotti finiti al classe , o di avere ogni bambino presentare la sua parte del progetto . Questa incorpora capacità di parlare in pubblico , consentendo agli studenti di insegnare le informazioni ad altri , che è uno strumento collaudato per rendere l’apprendimento bastone. Assicurarsi di documentare il progetto in foto o registrare la presentazione in caso di domande una volta che il progetto è stato consumato .

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consideri un gioco game-show stile, mentre i bambini stanno mangiando le loro parti cellulari. L’atmosfera divertente promuove una maggiore apprendimento e presentazioni servirà come preparazione per il gioco .