In un dramma di spionaggio , i bambini entrare nello spirito del gioco con le attività di riscaldamento e , e man mano che diventano agio con i loro coetanei teatrali , le loro prestazioni assume una spontaneità che porta il personaggio e la storia alla vita. Giochi Drammatico aiutano il cast mettersi a proprio agio uno con l’altro , rilassarsi ogni ansia e preparare mente e corpo per le prestazioni. Warmups focalizzano l’attenzione anche dei bambini a leggere il linguaggio del corpo e le emozioni e tradurre che in voce e movimento che corrispondono situazione del personaggio , invece dei propri sentimenti . Mistero Improv

La capacità di improvvisare linee e azioni senza un copione è la chiave per aiutare un attore imparare a pensare in piedi e rispondere credibile a situazioni impreviste . Drammi Spy forniscono situazioni imprevedibili e figli sfida a rispondere come il personaggio sarebbe , in tono , parole , azioni e linguaggio del corpo. Dividi la classe in due squadre e inviare una squadra fuori dalla stanza . L’ altra squadra sceglie una trama di base in un dramma di spionaggio come, “Jackie Chan in scala un muro e si rompe in ambasciata tedesca e ruba documenti top secret dalla scrivania dell’ambasciatore . ” Essi non devono pianificare troppi dettagli , ma solo di massima in un punto di partenza . Portare la seconda squadra torna a guardare il dramma silenzioso svolgersi. La prima squadra deve agire la situazione si decise e ogni membro si aggiunge alla storia con le proprie azioni improvvisate. Per esempio, forse un bambino decide di essere la guardia di sicurezza o ambasciatore che scopre la spia rigatura attraverso la sua scrivania . Altri potrebbero essere i teppisti che lui e un altro l’assistente fuga inseguono . E ‘ importante che ogni persona di partecipare e aggiungere le proprie espressioni facciali improvvisati e le azioni per promuovere la suspense e la trama . A seconda dell’età e l’abilità del vostro gruppo , è possibile scegliere di lasciarli parlare .

Gelata

Un’altra versione di spy drama improvvisazione è quello di inviare una squadra fuori e dare alla squadra restante uno scenario , come ad esempio , ” l’eroe sfugge a malapena l’edificio esplode , ma è ancora inseguito da teppisti suoi nemici in moto . ” Si devono posizionarsi in un fermo immagine che raffigura la situazione . Invita l’altra squadra nuovamente a ispezionare la scena e cercare di indovinare cosa sta succedendo .

Mistero Group

Una torsione sul classico racconto fuoco può allentare immaginazione e la capacità di pensare rapidamente per bambini , come è necessario, sul palco quando le cose non vanno come previsto . Spiega ai bambini che sono ciascuna un personaggio di questo mistero . È possibile avviare la storia o selezionare un bambino a creare uno scenario che inizia come, “Mark era quasi addormentata e non ho notato un’ombra passare sopra la sua finestra. Ma improvvisamente era ampia scia , perché …. ” inizia “Mark” la storia e porta almeno un’altra persona nella storia che risponde come il suo personaggio e continua la storia . Ogni nuovo personaggio deve portare almeno un’altra persona nella storia fino a quando ognuno di noi ha una parte, e la storia è completa di mistero e soluzione.

Quick Change Artist

Attori devono essere attento di abito altrui , lo stile vocale e manierismi al fine di ricreare credibile sul palco. Una spia è spesso il maestro di molti travestimenti . Scegliere una persona come il ” cambio rapido artista ” per andare dietro le quinte e cambiare le scarpe , mettere un cappello , una maglietta diversa , pantaloni o una giacca o qualche altro piccolo cambiamento . Invitarla a tornare nel cerchio e permettere a tutti di controllare il suo aspetto e decidere cosa è cambiato . La persona che indovina correttamente ottiene di essere il prossimo cambio rapido .

Occhiolino Murder

Proprio come una spia deve essere sempre in guardia e guardare fuori per i cattivi per salvare il mondo , il bambino che interpreta la spia in questo gioco deve fermare gli omicidi prima che l’assassino spazza via tutto il gruppo . Segretamente designare una persona come l’assassino . L’assassino strizza l’occhio alla gente a intervalli casuali . Chiunque riceva un occhiolino deve sdraiarsi sulla schiena come morto . La spia cerca di catturare l’assassino in atto e chiamare fuori “, dichiaro in arresto ( nome) in nome della legge ! ” Se è corretta , la follia omicida è finita e il gruppo è stato salvato . In caso contrario , il gioco continua fino a quando l’assassino è catturato o esaurisce vittime.

Due verità e una bugia

Essere in grado di dire quando qualcuno sta dicendo la verità e quando lei è sdraiata è un’abilità importante per ogni spia. Ogni persona del gruppo a turno raccontano due cose vere e una bugia su se stesso . Guarda con attenzione il viso di chi parla di indizi utili a capire se sta dicendo la verità o mentire su ogni dichiarazione . Cercare indizi come in cerca di distanza quando lei si trova . Indovina che due cose sono vere e quali sono false.