Piuttosto che limitarsi a leggere e scrivere uno studio di aggettivi e avverbi , portare queste parti del discorso alla vita coinvolgendo gli studenti in giochi e attività interattive . Gli studenti possono guardare , sentire e vedere l’impatto che questi parti del discorso hanno sui significati delle frasi. Da indovinelli alle illustrazioni creative , portare gli studenti ad una migliore comprensione di utilizzo aggettivo e avverbio . Fulmine avverbio

studenti godere indovinando l’avverbio corretto .

Fare due studenti volontari di lasciare l’aula . Nel corridoio , devono nascosto scegliere uno avverbio che descrive il modo in cui un verbo è fatto, come rapidamente , tranquillamente o intoppi . La classe deve scegliere verbi possono richiedere agli studenti di esibirsi in quel modo per aiutarli a indovinare l’avverbio . Chiamare gli studenti di nuovo in classe e hanno richiesta classe di volontari per eseguire le avverbi utilizzando il verbo richiesto. Compagni di classe possono alzare la mano quando pensano di sapere l’avverbio; lo studente il cui avverbio sia correttamente indovinato primo è il vincitore e verrà competere contro un nuovo volontario . Il gioco continua come il vincitore del round precedente e il nuovo concorrente andare in corridoio per scegliere un nuovo avverbio di competere con .

Adverb Pictionary

studenti indovinate un avverbio raffigurato su lavagna .

piccoli quadrati di carta o una pila di schede , scrivi un avverbio per ogni carta , come stranamente , normalmente , rapidamente e in segreto . Uno studente inizia il gioco a piedi verso la parte anteriore dell’aula , prendere una carta e disegnare un verbo nel modo di tale avverbio . Lo studente non è permesso di parlare , agire o fare i suoni . Il primo studente di indovinare l’avverbio arriva a essere il prossimo artista avverbio .

Playground Equipment Catalogo

aggettivi Vivid possono descrivere questa diapositiva tortuoso disponibile per l’acquisto .

il vostro ufficio scuola può avere un catalogo di giochi per apparecchiature che si possono prendere in prestito per mostrare la classe . Leggi alcuni paragrafi che descrivono i vari pezzi di equipaggiamento disponibili per l’acquisto . Identificare ed elencare gli aggettivi usati . Dividi la classe in partnership e dare ad ogni squadra un foglio di carta bianca piegato a metà , come una pagina da un catalogo . Istruire gli studenti a disegnare delle migliori attrezzature da gioco si possono immaginare . Ogni illustrazione deve includere un piccolo paragrafo descrittivo utilizzando creativi , aggettivi descrittivi per convincere i clienti a ordinare tale elemento . Avere scambio studenti e leggi di ogni altri cataloghi . Evidenziare alcuni paragrafi eccezionalmente ben scritto alla classe .

Box di aggettivi

Una pila di sostantivi e una pila di aggettivi istituire un gioco di apprendimento efficace .

due scatole vuote di fronte alla classe , uno ” sostantivi ” etichettati e gli altri ” aggettivi “. Mettere 30 quadrati di carta bianca o schede in ogni scatola con un nome scritto su ogni carta nella casella sostantivo e un aggettivo su ogni carta nella casella aggettivo . Usare aggettivi creative e inusuali come enorme , zanne o puzzolente . Gli studenti devono prendere una carta sostantivo e una carta aggettivo dalle scatole e disegnare la loro interpretazione della voce descritta . Quando ogni studente ha completato il suo disegno , si riuniscono in cerchio e hanno ogni studente raccontare la sua classe sostantivo e aggettivo .