Modifica del tipo di carattere in un componente campo di testo a volte è fatto per effetto animazioni e giochi . Questo perché i font in grado di trasmettere un’emozione . Font di testo che assomigliano a personaggi inquietanti come fantasmi e streghe sono spesso utilizzati per creare un’atmosfera inquietante . Caratteri che assomigliano a paesaggi possono essere utilizzati per creare un mood all’aperto . Poiché è possibile cambiare il tipo di carattere in un campo di testo facilmente con il linguaggio di programmazione Flash , ActionScript 3 ( AS3 ) , cambiare l’umore dei videogiochi in Flash in modo che corrispondano l’azione in scene di gioco . Istruzioni

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Avviare il programma Flash. Fare clic su ” File Flash ( ActionScript 3.0 )” dalla finestra iniziale per creare un nuovo file per il multiple -drop progetto di destinazione AS3 Flash .

2

Seleziona “Azioni” dal menu “Finestra” sulla principale barra dei menu Flash per aprire l’editor di ActionScript 3 . Posizionare il cursore del mouse sulla prima riga dell’editor ActionScript 3 . Fare clic con il pulsante del mouse e digitare il codice seguente per importare la classe di utilità TextInput in modo che , la classe che viene utilizzata per creare componenti del campo di testo , possono essere utilizzati i metodi e le proprietà della classe TextInput :

import fl.controls.TextInput;

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Digitare il codice a partire dalla prossima riga dell’editor ActionScript 3 per dichiarare un’istanza di formato di testo per memorizzare il codice del formato necessario per formattare il campo di testo TextInput componente che verrà creato :

var tf : TextFormat = new TextFormat ();

tf.color = 0x000000;

tf.font = ” betulla Std ”

tf.size = 20;

tf.align = “center”;

tf.italic = true;

l’istanza TextFormat nel codice imposterà il formato testo dell’oggetto a cui è associato, in modo che il campo TextInput avrà un colore di sfondo bianco . Verrà visualizzato il testo quando è entrato in campo TextInput con un carattere di ” Betulla Std “, una dimensione del font di 20 punti , uno stile di corsivo e con l’allineamento al centro del campo .

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Digitare il codice a partire dalla prossima riga dell’editor ActionScript 3 per creare un’istanza di un componente TextInput , applicare la formattazione del testo e posizionare il componente TextInput sul palco :

var text_input_component : TextInput = new TextInput ( );

addChild ( text_input_component );

text_input_component.setStyle ( ” textFormat ” , tf );

text_input_component.text = ” Questo tipo di carattere è il” + tf.font;

text_input_component.setSize ( 350 , 50);

text_input_component.move (100 , 50);

la prima riga del codice precedente crea un’istanza della TextInput componente denominato ” text_input_component “, lo pone sul palco con il metodo ” addChild ” , si applica il formato di testo con il metodo ” setStyle ” , colloca il testo nel componente che visualizza il tipo di carattere del testo è formattato con il ” . testo immobili , imposta la larghezza e l’altezza con il metodo ” setSize ” , e posiziona il componente con il metodo del movimento .